如何停止 GMSMapView 渲染器?

How to stop GMSMapView renderer?

我注意到在将 GMSMapView 用作我的视图层次结构的一部分时出现性能问题。重要说明:地图不会占据整个屏幕,它用作 table 视图 header。这些问题会影响 table 视图本身的行为 - 低 FPS,从而导致糟糕的用户体验,因此我正在尝试解决这些问题或至少了解 GMSMapView 在做什么。

使用 Time Profiler 我发现这是由 GMSMapView re-rendering 在每一帧上造成的(据我所知),因为主线程上最重的堆栈跟踪是:

调用自: CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION

(我想这就是 Google 地图的内部工作原理 - 它使用运行循环注册一个 CADisplayLink 并在每一帧 re-renders 它)

这导致 CPU 使用率很高(高达 99%):

请注意,在所选区域上,应用程序实际上没有发生任何事情,它仅显示静态地图和 table 视图(没有用户交互,没有框架更改,什么都没有)

如果我在没有 GMSMapView 作为子视图的情况下进行相同的测试,CPU 在同一个地方的使用率几乎为 0%:

现在进入正题。 为什么会发生这种情况以及如何阻止这种行为?

我在 GMSMapView 上找到了一个名为 - (void) stopRendering 的方法,并对其进行了测试 - 结果很好,我获得了与完全删除地图视图时相同的性能。但是,此方法已标记为已弃用,并声明它将在 SDK 的未来版本中删除,这使得它不适合 long-term 解决方案。

任何帮助、解释或线索将不胜感激!

stopRendering 的问题在于它将管理地图状态的负担放在了开发人员身上。

您应该限制对象的帧速率,而不是使用 stopRendering。 GMSMapView 有一个名为 preferredFrameRate 的 属性。你应该使用它。它在文档中说默认情况下 preferredFrameRate 设置为最大值,或者重新渲染每一帧。

preferredFrameRate 是一个名为 GMSFrameRate 的枚举。其中有值:

  1. kGMSFrameRatePowerSave
  2. kGMSFrameRateConservative
  3. kGMSFrameRateMaximum

您应该使用 #2 来确保地图在用户交互过程中保持流畅,但也不会不必要地渲染。默认情况下 preferredFrameRate 设置为 #3.