带有 osmesa 的 OpenGL ES 2.0

OpenGL ES 2.0 with osmesa

我正在尝试使用 osmesa(屏幕外台面)创建 OpenGL 上下文。我希望在没有 window 的情况下使用 mesa 的软件实现并将渲染输出保存到 png 文件。

http://www.mesa3d.org/osmesa.html

我使用以下内容创建了一个 GL 上下文:

OSMesaContext context = OSMesaCreateContext(GL_RGBA, NULL);
OSMesaMakeCurrent(context, buffer, GL_UNSIGNED_BYTE, width, height);

但是,当我调用 glGetString(GL_VERSION) 时,版本是 2.1 Mesa 10.1.1。正如预期的那样,none 个 GLSL ES 着色器编译通过。使用 SDL 时,我可以提供版本提示并创建 GLES 2.0 上下文。

如何指定 osmesa 创建的 GL 上下文的版本?

如果您查看 src/mesa/drivers/osmesa/osmesa.c,大约在第 745 行,您可以看到它明确要求 OpenGL 兼容性配置文件,Mesa 将其限制为 OpenGL 2.1 和 GLSL 130(请参阅 src/mesa/main/version .c 行。将 API_OPENGL_COMPAT 替换为 API_OPENGL_CORE 会导致 Mesa 10.6.2 中的 OpenGL 版本为 0.0,因此不幸的是,简单的修复不起作用。但是,设置 MESA_GL_VERSION_OVERRIDE 环境“3.3”的变量似乎有效。除了看到 glGetString(GL_VERSION) returns 之外还没有测试过。祝你好运!