preloadjs + howler 音频不播放
preloadjs + howler audio doesn't play
我正在尝试制作我的第一个网站。
我在本地工作,所以如果你需要一个在线网站来调试它,我可以上传它。
我想在第一次访问时创建一个预加载部分,其中显示预加载栏/% 进度并在显示页面之前加载所有元素。
我正在做网站的音频部分和预加载器。
为完成这部分,我使用 howler.js 进行音频管理,使用 preloadjs.js 进行预加载器部分。
我无法解决的问题是在 mp3 加载的完整功能下启动 mp3。
下面是我使用的代码。
这是有吼叫的音乐部分。
var baseurl = document.location.origin;
var soundfolder = baseurl+'/alink/wp-content/themes/alink/media/sounds/';
//SOUNDS EFFECTS
var bgmusic = [soundfolder+'background.mp3', soundfolder+'background.ogg'];
//Music background
var musicbg = new Howl({
src: [bgmusic[0], bgmusic[1]],
loop: true,
volume: 0.5,
preload: false,
});
这是带有 prealodjs 的预加载器部分。
//PRELOADER
var manifest;
var preload;
function setupManifest() {
manifest = [{
src: baseurl+"/alink/wp-content/themes/alink/media/sounds/background.mp3",
id: "mp3file"
}
];
}
function startPreload() {
preload = new createjs.LoadQueue(true);
preload.on("fileload", handleFileLoad);
preload.on("progress", handleFileProgress);
preload.on("complete", loadComplete);
preload.on("error", loadError);
preload.loadManifest(manifest);
}
function handleFileLoad(event) {
console.log("A file has loaded of type: " + event.item.type);
}
function loadError(evt) {
console.log("Error!",evt.text);
}
function handleFileProgress(event) {
}
function loadComplete(event) {
console.log("Finished Loading Assets");
musicbg.play();
}
setupManifest();
startPreload();
根据一些教程和 js 库指南,在 howler 调用中我输入了 "preload: false" 参数。
没有预加载部分和"preload: false"参数,音乐部分完美运行。
通过插入预加载器的参数和代码部分,当调用 loadComplete() 函数时,音乐不会启动。 (在控制台中函数被正确调用。
我实在想不通问题出在哪里,所以我问你我做错了什么。我认为有一个缺失的部分,从 preloadjs 函数加载的文件与 howler 调用无关,并且它无法在缓存中找到 mp3 文件。
非常感谢您的帮助。
如果您使用 PreloadJS 加载音频而不使用 SoundJS "installed" 来协助预加载,则音频只能作为 HTMLAudio 加载,这是非常有限的。我相当确定 Howler 使用 WebAudio 上下文,因此它会在需要时重新加载音频。
PreloadJS 实际上只设计用于加载要用 SoundJS 播放的 WebAudio 声音。事实上,它实际上使用了很多共享代码来下载和准备播放音频。这不一定是设计使然(以防止使用其他库),但 WebAudio 在预加载音频缓冲区时使用共享音频上下文,并且 PreloadJS 知道如何与 SoundJS 共享该上下文。 Howler 可能类似,它使用它知道如何使用的音频上下文进行预加载。
作为 CreateJS 库的维护者,我当然有偏见,但如果您想使用 PreloadJS 预加载音频,那么 SoundJS 是比 Howler 更好的选择。
var queue = new createjs.LoadQueue();
queue.installPlugin(createjs.Sound); // Tell PreloadJS to use SoundJS to load audio
// ... other queue stuff
// After loading is done:
createjs.Sound.play("soundId");
希望对您有所帮助。
我正在尝试制作我的第一个网站。 我在本地工作,所以如果你需要一个在线网站来调试它,我可以上传它。 我想在第一次访问时创建一个预加载部分,其中显示预加载栏/% 进度并在显示页面之前加载所有元素。 我正在做网站的音频部分和预加载器。 为完成这部分,我使用 howler.js 进行音频管理,使用 preloadjs.js 进行预加载器部分。 我无法解决的问题是在 mp3 加载的完整功能下启动 mp3。 下面是我使用的代码。
这是有吼叫的音乐部分。
var baseurl = document.location.origin;
var soundfolder = baseurl+'/alink/wp-content/themes/alink/media/sounds/';
//SOUNDS EFFECTS
var bgmusic = [soundfolder+'background.mp3', soundfolder+'background.ogg'];
//Music background
var musicbg = new Howl({
src: [bgmusic[0], bgmusic[1]],
loop: true,
volume: 0.5,
preload: false,
});
这是带有 prealodjs 的预加载器部分。
//PRELOADER
var manifest;
var preload;
function setupManifest() {
manifest = [{
src: baseurl+"/alink/wp-content/themes/alink/media/sounds/background.mp3",
id: "mp3file"
}
];
}
function startPreload() {
preload = new createjs.LoadQueue(true);
preload.on("fileload", handleFileLoad);
preload.on("progress", handleFileProgress);
preload.on("complete", loadComplete);
preload.on("error", loadError);
preload.loadManifest(manifest);
}
function handleFileLoad(event) {
console.log("A file has loaded of type: " + event.item.type);
}
function loadError(evt) {
console.log("Error!",evt.text);
}
function handleFileProgress(event) {
}
function loadComplete(event) {
console.log("Finished Loading Assets");
musicbg.play();
}
setupManifest();
startPreload();
根据一些教程和 js 库指南,在 howler 调用中我输入了 "preload: false" 参数。
没有预加载部分和"preload: false"参数,音乐部分完美运行。 通过插入预加载器的参数和代码部分,当调用 loadComplete() 函数时,音乐不会启动。 (在控制台中函数被正确调用。
我实在想不通问题出在哪里,所以我问你我做错了什么。我认为有一个缺失的部分,从 preloadjs 函数加载的文件与 howler 调用无关,并且它无法在缓存中找到 mp3 文件。
非常感谢您的帮助。
如果您使用 PreloadJS 加载音频而不使用 SoundJS "installed" 来协助预加载,则音频只能作为 HTMLAudio 加载,这是非常有限的。我相当确定 Howler 使用 WebAudio 上下文,因此它会在需要时重新加载音频。
PreloadJS 实际上只设计用于加载要用 SoundJS 播放的 WebAudio 声音。事实上,它实际上使用了很多共享代码来下载和准备播放音频。这不一定是设计使然(以防止使用其他库),但 WebAudio 在预加载音频缓冲区时使用共享音频上下文,并且 PreloadJS 知道如何与 SoundJS 共享该上下文。 Howler 可能类似,它使用它知道如何使用的音频上下文进行预加载。
作为 CreateJS 库的维护者,我当然有偏见,但如果您想使用 PreloadJS 预加载音频,那么 SoundJS 是比 Howler 更好的选择。
var queue = new createjs.LoadQueue();
queue.installPlugin(createjs.Sound); // Tell PreloadJS to use SoundJS to load audio
// ... other queue stuff
// After loading is done:
createjs.Sound.play("soundId");
希望对您有所帮助。