Godot 3.1 - 动态加载资源

Godot 3.1 - Load resources dynamically

我正在尝试动态加载资源。在电脑上运行正常,但是在android上出现如下错误:

内置函数 'dict2inst' 中的类型无效。无法将参数 1 从 Nil 转换为字典。

我正在尝试加载之前导出的一些 Curve2D。 这是代码:

extends Node

var paths = []

const path_dir = "res://paths/"

func _ready():
    load_paths()
    pass

func random_path():
    return paths[randi() % paths.size()]

func load_paths():
    var dir = Directory.new()
    dir.change_dir(path_dir)
    dir.list_dir_begin()

    var path_file = dir.get_next()
    var path
    while path_file != "":
        if dir.current_is_dir():
            pass
        else:
            print("loading: " + path_dir + path_file)
            path = load(path_dir + path_file)
            if path && path is Curve2D: #error occours here
                paths.append(path)

        path_file = dir.get_next()

问题是因为版本3.1。不是稳定版。在 godot 3.0.6 中工作正常...