为什么或者为什么不在 Raft 实现中使用 RequestVote RPC 作为心跳?

Why or why not use RequestVote RPC as heartbeat in Raft implementation?

如论文中所述,我们使用空的AppendEntries RPC 进行心跳。那么 RequestVote RPC 呢?当 FOLLOWER 或 CANDIDATE 收到 RequestVote RPC 调用时,是否也应该重置选举超时?为什么或为什么不这样做?
我认为的一个好处是,当 RequestVote RPC 调用也被视为心跳时,我们可以潜在地防止多个候选人的情况。由于多名候选人可能会分散选票,因此在选举阶段需要更长的时间。通过将其用作心跳,来自一位候选人的 RequestVote RPC 调用将重置选举计时器,这样其他活跃的同行就不太可能超时并成为候选人。

好吧,它可能没有任何内在的不安全之处。 But the problem is nodes that can’t win an election can still start one.因此,如果无法获胜的节点开始选举并请求所有其他节点投票,则重置它们的计时器将阻止选举。而且由于无法获胜的候选人首先启动了它的计时器,它也可能会超时并首先开始另一次选举,从而再次阻塞集群,并进行另一次选举,依此类推。

当然,解决此问题的方法可能是仅在投票时重置选举超时。这可能是安全的。毕竟,无论如何,选举超时都是随机的。但问题是它是否有效。它不会阻止分裂投票,因为它不会阻止多个节点同时请求投票,并且在分裂投票期间,它只会使选举花费更长的时间。我怀疑出于这个原因,预投票协议效率更高,并且可能避免分裂投票以及可以避免的投票。