在 foreach 的小部件树中检测到重复的 GlobalKey
Duplicate GlobalKey detected in widget tree in foreach
我有一张带有标记循环的地图,对于每个标记,我都尝试显示带有位置名称的小吃店。我有一个类似的代码。
static final GlobalKey<ScaffoldState> scaffoldKey =
GlobalKey<ScaffoldState>();
for (int i = 0; i < list.length; i++) {
markers.add(new Marker(
width: 80.0,
height: 80.0,
point: list[1].values.elementAt(i),
builder: (ctx) => new Container(
child: new GestureDetector(
onTap: () {
scaffoldKey.currentState.showSnackBar(new SnackBar(
duration: const Duration(seconds: 5),
content: new Text(coords.keys.elementAt(i)),
action: SnackBarAction(
label: 'Ver',
onPressed: () {
// Some code to undo the change!
},
),
));
},
child: new Icon(Icons.home, color: Colors.red[300])))));
}
return new Scaffold(
key: scaffoldKey,
当我加载此页面时没有加载任何内容和控制台 return
Duplicate GlobalKey detected in widget tree.
我认为错误出在脚手架上,对于每次迭代,它都试图设置相同名称的 globalkey。所以当它执行 foreach 时,我需要用不同的名称来识别这个键。知道我该怎么做吗?
只需从您的 final GlobalKey<ScaffoldState>
声明中删除 static
修饰符。
final GlobalKey<ScaffoldState> scaffoldKey =
GlobalKey<ScaffoldState>();
我有一张带有标记循环的地图,对于每个标记,我都尝试显示带有位置名称的小吃店。我有一个类似的代码。
static final GlobalKey<ScaffoldState> scaffoldKey =
GlobalKey<ScaffoldState>();
for (int i = 0; i < list.length; i++) {
markers.add(new Marker(
width: 80.0,
height: 80.0,
point: list[1].values.elementAt(i),
builder: (ctx) => new Container(
child: new GestureDetector(
onTap: () {
scaffoldKey.currentState.showSnackBar(new SnackBar(
duration: const Duration(seconds: 5),
content: new Text(coords.keys.elementAt(i)),
action: SnackBarAction(
label: 'Ver',
onPressed: () {
// Some code to undo the change!
},
),
));
},
child: new Icon(Icons.home, color: Colors.red[300])))));
}
return new Scaffold(
key: scaffoldKey,
当我加载此页面时没有加载任何内容和控制台 return
Duplicate GlobalKey detected in widget tree.
我认为错误出在脚手架上,对于每次迭代,它都试图设置相同名称的 globalkey。所以当它执行 foreach 时,我需要用不同的名称来识别这个键。知道我该怎么做吗?
只需从您的 final GlobalKey<ScaffoldState>
声明中删除 static
修饰符。
final GlobalKey<ScaffoldState> scaffoldKey =
GlobalKey<ScaffoldState>();