从不同的包实现接口(从其他模块回调)
Implementing interface from different package (callback from other module)
在NodeJS中,我可以在一个地方声明一个回调,在一个地方使用它,以避免破坏项目的结构。
A.js
module.exports = class A(){
constructor(name, callback){
this.name = name;
this.callback = callback;
}
doSomeThingWithName(name){
this.name = name;
if(this.callback){
this.callback();
}
}
}
B.js
const A = require(./A);
newA = new A("KimKim", ()=> console.log("Say Oyeah!"));
在 Go 中,我也想用接口和实现做同样的事情。
A.go
type canDoSomething interface {
DoSomething()
}
type AStruct struct {
name string
callback canDoSomething
}
func (a *AStruct) DoSomeThingWithName(name string){
a.name = name;
a.callback.DoSomething()
}
B.go
import (A);
newA = A{}
newA.DoSomeThingWithName("KimKim");
我可以覆盖文件 B.go 中接口函数的逻辑吗?我该怎么做才能让它们等同于NodeJS的风格?
我试试
import (A);
newA = A{}
// I want
//newA.callback.DoSomething = func(){}...
// or
// func (a *AStruct) DoSomething(){}...
// :/
newA.DoSomeThingWithName("KimKim");
Can I overwrite logic for interface functions in file B.go?
不,Go(和其他语言)中的接口没有任何逻辑或实现。
在Go中实现一个接口,只需要实现接口中的所有方法即可。
A 和 B 类型如何实现具有不同逻辑的相同接口:
type Doer interface {
Do(string)
}
type A struct {
name string
}
func (a *A) Do(name string){
a.name = name;
// do one thing
}
type B struct {
name string
}
func (b *B) Do(name string){
b.name = name;
// do another thing
}
函数是 Go 中的第一个 class 值,就像它们在 JavaScript 中一样。你不需要这里的接口(除非有一些你没有说明的其他目标):
type A struct {
name string
callback func()
}
func (a *A) DoSomeThingWithName(name string){
a.name = name;
a.callback()
}
func main() {
a := &A{
callback: func() { /* ... */ },
}
a.DoSomeThingWithName("KimKim")
}
由于所有类型都可以有方法,所以所有类型(包括函数类型)都可以实现接口。所以如果你真的想要,你可以让 A 依赖于一个接口并定义一个函数类型来提供即时实现:
type Doer interface {
Do()
}
// DoerFunc is a function type that turns any func() into a Doer.
type DoerFunc func()
// Do implements Doer
func (f DoerFunc) Do() { f() }
type A struct {
name string
callback Doer
}
func (a *A) DoSomeThingWithName(name string) {
a.name = name
a.callback.Do()
}
func main() {
a := &A{
callback: DoerFunc(func() { /* ... */ }),
}
a.DoSomeThingWithName("KimKim")
}
在NodeJS中,我可以在一个地方声明一个回调,在一个地方使用它,以避免破坏项目的结构。
A.js
module.exports = class A(){
constructor(name, callback){
this.name = name;
this.callback = callback;
}
doSomeThingWithName(name){
this.name = name;
if(this.callback){
this.callback();
}
}
}
B.js
const A = require(./A);
newA = new A("KimKim", ()=> console.log("Say Oyeah!"));
在 Go 中,我也想用接口和实现做同样的事情。
A.go
type canDoSomething interface {
DoSomething()
}
type AStruct struct {
name string
callback canDoSomething
}
func (a *AStruct) DoSomeThingWithName(name string){
a.name = name;
a.callback.DoSomething()
}
B.go
import (A);
newA = A{}
newA.DoSomeThingWithName("KimKim");
我可以覆盖文件 B.go 中接口函数的逻辑吗?我该怎么做才能让它们等同于NodeJS的风格?
我试试
import (A);
newA = A{}
// I want
//newA.callback.DoSomething = func(){}...
// or
// func (a *AStruct) DoSomething(){}...
// :/
newA.DoSomeThingWithName("KimKim");
Can I overwrite logic for interface functions in file B.go?
不,Go(和其他语言)中的接口没有任何逻辑或实现。
在Go中实现一个接口,只需要实现接口中的所有方法即可。
A 和 B 类型如何实现具有不同逻辑的相同接口:
type Doer interface {
Do(string)
}
type A struct {
name string
}
func (a *A) Do(name string){
a.name = name;
// do one thing
}
type B struct {
name string
}
func (b *B) Do(name string){
b.name = name;
// do another thing
}
函数是 Go 中的第一个 class 值,就像它们在 JavaScript 中一样。你不需要这里的接口(除非有一些你没有说明的其他目标):
type A struct {
name string
callback func()
}
func (a *A) DoSomeThingWithName(name string){
a.name = name;
a.callback()
}
func main() {
a := &A{
callback: func() { /* ... */ },
}
a.DoSomeThingWithName("KimKim")
}
由于所有类型都可以有方法,所以所有类型(包括函数类型)都可以实现接口。所以如果你真的想要,你可以让 A 依赖于一个接口并定义一个函数类型来提供即时实现:
type Doer interface {
Do()
}
// DoerFunc is a function type that turns any func() into a Doer.
type DoerFunc func()
// Do implements Doer
func (f DoerFunc) Do() { f() }
type A struct {
name string
callback Doer
}
func (a *A) DoSomeThingWithName(name string) {
a.name = name
a.callback.Do()
}
func main() {
a := &A{
callback: DoerFunc(func() { /* ... */ }),
}
a.DoSomeThingWithName("KimKim")
}