Unity SteamVR 禁用 HTC vive HMD 跟踪
Unity SteamVR disable HTC vive HMD tracking
我正在尝试为 HMD 渲染两个静态摄像头,每只眼睛一个。所以 Cam(左)渲染到左眼,Cam(右)渲染到右眼。我现在遇到的问题是 Cam(左)和 Cam(右)跟随 HMD 的位置和旋转。我尝试了一些方法,但它们不起作用,因为摄像机会继续跟踪并且 HMD 会移动并相应地移动。有没有办法禁用 HMD 跟踪?
已经尝试过:
https://forum.unity.com/threads/completely-disable-position-tracking.450644/(当你运行游戏时,摄像机仍然会移动一点,它们会移动到世界中心)
https://github.com/guiglass/StationaryStereoCamera(这使得在移动 HMD 时将图像渲染到 HMD 成为可能。如果我可以从 Cam(左)和凸轮(右)并防止它们移动)
提前感谢您的帮助。
对于遇到同样问题的人,我找到了解决方法:
将 Tracked Pose Driver 附加到相机并禁用应该会有效地禁用头部跟踪。
我正在尝试为 HMD 渲染两个静态摄像头,每只眼睛一个。所以 Cam(左)渲染到左眼,Cam(右)渲染到右眼。我现在遇到的问题是 Cam(左)和 Cam(右)跟随 HMD 的位置和旋转。我尝试了一些方法,但它们不起作用,因为摄像机会继续跟踪并且 HMD 会移动并相应地移动。有没有办法禁用 HMD 跟踪?
已经尝试过:
https://forum.unity.com/threads/completely-disable-position-tracking.450644/(当你运行游戏时,摄像机仍然会移动一点,它们会移动到世界中心)
https://github.com/guiglass/StationaryStereoCamera(这使得在移动 HMD 时将图像渲染到 HMD 成为可能。如果我可以从 Cam(左)和凸轮(右)并防止它们移动)
提前感谢您的帮助。
对于遇到同样问题的人,我找到了解决方法:
将 Tracked Pose Driver 附加到相机并禁用应该会有效地禁用头部跟踪。