UNITY - Select 带有 Raycast 的对象 - 适用于 Windows,WebGL(触摸屏)错误

UNITY - Select object with Raycast - Works on Windows, errors onWebGL (TouchScreen)

我想 select 场景中的一个对象在屏幕上触摸它。我制作了这段代码,它在 Unity 播放器上或在我为 Windows 编译应用程序时完美运行。当我为 WebGL 编译时,我有奇怪的行为(在 Firefox/Chrome 上测试)

我得到的错误是,如果我将手指按住对象,即使我正在使用 TouchPhase.Began,我也会连续点击多次而不是单次点击。有人知道如何解决这个问题吗?是已知问题吗?

这是我的代码

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using System.Xml.XPath;
using UnityEngine.UI;


public class RaycastObjHit : MonoBehaviour
{


private GameObject working_object;
private GameObject touchedObject;


void Update()
{
    if (Input.touchCount == 1 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
    {
        Ray ray = Camera.current.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position);
        RaycastHit hit;   

        if (Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            string ObjHitName = hit.transform.name;
            Debug.Log(hit.transform.name);
            if (hit.collider != null)
            {
                touchedObject = hit.transform.gameObject;

                if (touchedObject.GetComponent<Renderer>().material.color != Color.red )
                {
                    changeColor(touchedObject.transform.name, Color.red);   
                }else{
                    changeColor(touchedObject.transform.name, Color.green);   
                }

            }
                Debug.Log("Touched " + touchedObject.transform.name);
         }
     }

}
public void changeColor(string objId, Color color)
{
    working_object = GameObject.Find(objId);
    working_object.GetComponent<Renderer>().material.color = color;
}

}

这不是你在 2018 年(年份,不是 Unity 版本)的做法。在你的相机上放一个 PhysicsRaycaster,添加一个 EventSystem,然后实现 IPointer***Handler(Down、Up、Enter、Exit、Click,随便你怎么说)。

如果有人想知道我如何 "solved" 问题是我的代码。 是一个简单的解决方法,它使用布尔值来控制我是否在同一事件中继续按下监视器。 我再说一遍,这只是使用 WebGL

解决此 "incompatibility" 的一种解决方法
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using System.Xml.XPath;
using UnityEngine.UI;


public class RaycastObjHit : MonoBehaviour
{

private GameObject working_object;
private GameObject touchedObject;
private bool touchBegan = false;

void Update()
{
    if (Input.touchCount == 1)
    {
        if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began && !touchBegan)
        {
            touchBegan = true;
            Ray ray = Camera.current.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position);
            RaycastHit hit;

            if (Physics.Raycast(ray, out hit))
            {
                string ObjHitName = hit.transform.name;
                Debug.Log(hit.transform.name);
                if (hit.collider != null)
                {
                    touchedObject = hit.transform.gameObject;

                    if (touchedObject.GetComponent<Renderer>().material.color != Color.red)
                    {
                        changeColor(touchedObject.transform.name, Color.red);
                    }
                    else
                    {
                        changeColor(touchedObject.transform.name, Color.green);
                    }

                }

                Debug.Log("Touched " + touchedObject.transform.name);
            }
        } else if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended && touchBegan){
            touchBegan = false;
        }
    }

}
public void changeColor(string objId, Color color)
{
    working_object = GameObject.Find(objId);
    working_object.GetComponent<Renderer>().material.color = color;
}
}