SDL_image 无法使用 IMG_LoadTexture() 加载 .png 文件

SDL_image Can't load .png file with IMG_LoadTexture()

尝试使用 IMG_LoadTexture(渲染器,"idle.png")加载 .png 文件时 SDL_GetError() 说:"Couldn't open idle.png" 没有编译器错误,只是出现黑色 window。

这是我的main.cpp

#include <stdlib.h>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_image.h>
#include <iostream>

int main(int argc,  char** argv) {
    SDL_Event event;
    SDL_Renderer *renderer = NULL;
    SDL_Texture *texture = NULL;
    SDL_Window *window = NULL;

    SDL_Init(SDL_INIT_TIMER | SDL_INIT_VIDEO);
    SDL_CreateWindowAndRenderer(
            800, 600,
            0, &window, &renderer
    );
    IMG_Init(IMG_INIT_PNG);
    texture = IMG_LoadTexture(renderer, "idle.png");
    std::cout << SDL_GetError();

    while (1) {
        SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);
        SDL_RenderPresent(renderer);
        if (SDL_PollEvent(&event) && event.type == SDL_QUIT)
            break;
    }
    SDL_DestroyTexture(texture);
    IMG_Quit();
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();
    return EXIT_SUCCESS;
}

但我想问题是我link图书馆的方式。我安装了 sdl2、sdl2_image 和 libpng。

CMakeLists.txt:

cmake_minimum_required(VERSION 3.12)
project(untitled)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)

add_executable(untitled main.cpp)

INCLUDE(FindPkgConfig)

PKG_SEARCH_MODULE(SDL2 REQUIRED sdl2)
PKG_SEARCH_MODULE(SDL2IMAGE REQUIRED SDL2_image>=2.0.0)

INCLUDE_DIRECTORIES(${SDL2_INCLUDE_DIRS} ${SDL2IMAGE_INCLUDE_DIRS})
TARGET_LINK_LIBRARIES(untitled ${SDL2_LIBRARIES} ${SDL2IMAGE_LIBRARIES})

您正在从应用程序的当前工作目录 (CWD) 加载图像。那是 不一定 与您的可执行文件所在的目录相同(这取决于它的启动方式),您似乎假设了这一点。

3 种简单的修复方法:

  1. 在运行时将 cwd 更改为文件所在的位置,然后像现在一样加载。
  2. 加载时提供文件的绝对路径,因此 cwd 无关紧要。
  3. 在运行时获取可执行文件的路径,然后构造一个相对于可执行文件所在位置的文件路径。 (我认为最好的选择,因为它可以防止将项目 around/installing 移动到其他位置)。