什么控制 DC 缩放?

What governs DC scaling?

此代码根据我 运行 在哪台计算机上获得不同的缩放比例。

        Metafile image;
        IntPtr dib;
        var memoryHdc = Win32Utils.CreateMemoryHdc(IntPtr.Zero, 1, 1, out dib);
        try
        {
            image = new Metafile(memoryHdc, EmfType.EmfOnly);

            using (var g = Graphics.FromImage(image))
            {
                Render(g, html, left, top, maxWidth, cssData, stylesheetLoad, imageLoad);
            }
        }
        finally
        {
            Win32Utils.ReleaseMemoryHdc(memoryHdc, dib);
        }

进入 Render 方法,Metafile 对象的 PixelFormat 为 DontCare,因此没有有效的垂直或水平分辨率。

来自 Render 方法,它的值为 Format32bppRgb 并且 PhysicalDimension.WidthPhysicalDimension.Height 已增加以容纳渲染图像。

如何使缩放独立于本地设置?

下面是CreateMemoryHdc的实现(不是我写的,来自OSS库)

    public static IntPtr CreateMemoryHdc(IntPtr hdc, int width, int height, out IntPtr dib)
    {
        // Create a memory DC so we can work off-screen
        IntPtr memoryHdc = CreateCompatibleDC(hdc);
        SetBkMode(memoryHdc, 1);

        // Create a device-independent bitmap and select it into our DC
        var info = new BitMapInfo();
        info.biSize = Marshal.SizeOf(info);
        info.biWidth = width;
        info.biHeight = -height;
        info.biPlanes = 1;
        info.biBitCount = 32;
        info.biCompression = 0; // BI_RGB
        IntPtr ppvBits;
        dib = CreateDIBSection(hdc, ref info, 0, out ppvBits, IntPtr.Zero, 0);
        SelectObject(memoryHdc, dib);

        return memoryHdc;
    }

如你所见,传递给DC构造函数的宽度、高度和位深度是常量。创建图元文件会产生不同的物理尺寸。执行此后立即

            image = new Metafile(memoryHdc, EmfType.EmfOnly);

图元文件在我的工作站上的 PhysicalDimension.Height(和宽度)为 26.43,在我部署的服务器上为 31.25,因此缩放比例的差异已经很明显,因此可能不是任何内容的结果效果图。

这可能是相关的。 BitMapInfo在OSS库中定义如下:

internal struct BitMapInfo
{
    public int biSize;
    public int biWidth;
    public int biHeight;
    public short biPlanes;
    public short biBitCount;
    public int biCompression;
    public int biSizeImage;
    public int biXPelsPerMeter;
    public int biYPelsPerMeter;
    public int biClrUsed;
    public int biClrImportant;
    public byte bmiColors_rgbBlue;
    public byte bmiColors_rgbGreen;
    public byte bmiColors_rgbRed;
    public byte bmiColors_rgbReserved;
}

所以设置 biXPelsPerMeterbiYPelsPerMeter 可能会有帮助。上面的代码没有设置它们并且可能允许平台值。

不幸的是,设置这些值似乎没有任何区别。 msdn 说

biXPelsPerMeter

The horizontal resolution, in pixels-per-meter, of the target device for the bitmap. An application can use this value to select a bitmap from a resource group that best matches the characteristics of the current device.

所以当从资源加载位图时会使用这些设置。这里没有帮助。

这一切看起来都很中肯https://www.codeproject.com/articles/177394/%2fArticles%2f177394%2fWorking-with-Metafile-Images-in-NET

了解此代码在应用程序中不 运行 可能会有所帮助。它将 HTML 呈现为用于打印的图元文件,并且存在于 Web API 网络服务中。

没有用户界面,所以我不确定如何解释它是否是 DPI Aware 的问题。证据表明它受到 DPI 影响,所以这个问题可能是相关的。

GDI 不缩放。使用 GDI+ 实现设备独立性。您将失去抗锯齿效果,但无论如何大多数打印设备都是高 DPI。

正在使用的库是否可以选择改用 GDI+?

(在我自己的情况下,是的。问题已解决。)