Swift UIButton 子类化并根据变量改变颜色
Swift UIButton Subclass and change color based on variable
我正在为我的 UIButton 使用一个子类,它有一个名为 isActive 的变量。我需要根据该变量更改按钮边框颜色。此变量将以编程方式更改。请帮我解决这个问题。
@IBDesignable
class buttonCTAOutlineDark: UIButton {
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
commonInit()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
commonInit()
}
override func prepareForInterfaceBuilder() {
commonInit()
}
@IBInspectable var isActive: Bool {
get {
return self.isActive
}
set (active) {
if active {
commonInit(isActive: active)
}
}
}
func commonInit(isActive: Bool = false) {
self.backgroundColor = .clear
self.layer.cornerRadius = 4
self.layer.borderWidth = 1
if (isActive) {
self.tintColor = ACTIVE_COLOR
self.layer.borderColor = ACTIVE_COLOR.cgColor
} else {
self.tintColor = nil
self.layer.borderColor = UIColor(red:0.69, green:0.72, blue:0.77, alpha:1.0).cgColor
}
}
}
您应该观察 didSet
以更新 view
。在 Swift
中,类型名称应以大写字母开头,例如 ButtonCTAOutlineDark
。请看固定的class,
@IBDesignable
class ButtonCTAOutlineDark: UIButton {
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
commonInit()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
commonInit()
}
@IBInspectable var isActive: Bool = false {
didSet {
self.commonInit(isActive: self.isActive)
}
}
func commonInit(isActive: Bool = false) {
self.backgroundColor = .clear
self.layer.cornerRadius = 4
self.layer.borderWidth = 1
if (isActive) {
self.tintColor = ACTIVE_COLOR
self.layer.borderColor = ACTIVE_COLOR.cgColor
} else {
self.tintColor = nil
self.layer.borderColor = UIColor(red:0.69, green:0.72, blue:0.77, alpha:1.0).cgColor
}
}
}
你的isActive
属性写错了。首先,它不应该是计算的 属性 。目前,getter 只会导致无限递归,而 setter 实际上不会设置任何内容。
isActive
属性 应该是一个存储的 属性 和 didSet
属性 观察者:
@IBInspectable
var isActive: Bool {
didSet {
}
}
在didSet
里面,可以只放commonInit
的最后一部分。 commonInit
的第一部分不需要在每次 isActive
更改时都是 运行。我建议您将其提取为一种名为 updateBorder
:
的方法
func updateBorder(isActive: Bool) {
if (isActive) {
self.tintColor = ACTIVE_COLOR
self.layer.borderColor = ACTIVE_COLOR.cgColor
} else {
self.tintColor = nil
self.layer.borderColor = UIColor(red:0.69, green:0.72, blue:0.77, alpha:1.0).cgColor
}
}
然后在 didSet
中,你可以调用它:
updateBorder(isActive: isActive)
我正在为我的 UIButton 使用一个子类,它有一个名为 isActive 的变量。我需要根据该变量更改按钮边框颜色。此变量将以编程方式更改。请帮我解决这个问题。
@IBDesignable
class buttonCTAOutlineDark: UIButton {
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
commonInit()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
commonInit()
}
override func prepareForInterfaceBuilder() {
commonInit()
}
@IBInspectable var isActive: Bool {
get {
return self.isActive
}
set (active) {
if active {
commonInit(isActive: active)
}
}
}
func commonInit(isActive: Bool = false) {
self.backgroundColor = .clear
self.layer.cornerRadius = 4
self.layer.borderWidth = 1
if (isActive) {
self.tintColor = ACTIVE_COLOR
self.layer.borderColor = ACTIVE_COLOR.cgColor
} else {
self.tintColor = nil
self.layer.borderColor = UIColor(red:0.69, green:0.72, blue:0.77, alpha:1.0).cgColor
}
}
}
您应该观察 didSet
以更新 view
。在 Swift
中,类型名称应以大写字母开头,例如 ButtonCTAOutlineDark
。请看固定的class,
@IBDesignable
class ButtonCTAOutlineDark: UIButton {
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
commonInit()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
commonInit()
}
@IBInspectable var isActive: Bool = false {
didSet {
self.commonInit(isActive: self.isActive)
}
}
func commonInit(isActive: Bool = false) {
self.backgroundColor = .clear
self.layer.cornerRadius = 4
self.layer.borderWidth = 1
if (isActive) {
self.tintColor = ACTIVE_COLOR
self.layer.borderColor = ACTIVE_COLOR.cgColor
} else {
self.tintColor = nil
self.layer.borderColor = UIColor(red:0.69, green:0.72, blue:0.77, alpha:1.0).cgColor
}
}
}
你的isActive
属性写错了。首先,它不应该是计算的 属性 。目前,getter 只会导致无限递归,而 setter 实际上不会设置任何内容。
isActive
属性 应该是一个存储的 属性 和 didSet
属性 观察者:
@IBInspectable
var isActive: Bool {
didSet {
}
}
在didSet
里面,可以只放commonInit
的最后一部分。 commonInit
的第一部分不需要在每次 isActive
更改时都是 运行。我建议您将其提取为一种名为 updateBorder
:
func updateBorder(isActive: Bool) {
if (isActive) {
self.tintColor = ACTIVE_COLOR
self.layer.borderColor = ACTIVE_COLOR.cgColor
} else {
self.tintColor = nil
self.layer.borderColor = UIColor(red:0.69, green:0.72, blue:0.77, alpha:1.0).cgColor
}
}
然后在 didSet
中,你可以调用它:
updateBorder(isActive: isActive)