从现有控制器加载的场景与中心不对齐 - JavaFX
Scene loaded from existing controller not align with center - JavaFX
我正在编写一个包含两个不同场景的程序,每个场景都使用 FXML 文件设计,并且每个场景都有自己的控制器。我的初始场景工作正常,它出现在屏幕中央,但是当我尝试从第一个场景的控制器加载第二个场景时,我发现它没有像其他场景一样出现在屏幕中央有一个。
谁能帮帮我?吓死我了!
这是一些代码:
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
try {
//Create an FXMLLoader
FXMLLoader rootLoader = new FXMLLoader(getClass().getResource("MainScene.fxml"));
//Instantiate a new controller with parameter and sets it to the FXMLLoader
MainController mainController = new MainController(primaryStage);
rootLoader.setController(mainController);
//Sets the layout
Group root = rootLoader.load();
Scene startScene = new Scene(root);
//Sets the stage's scene
primaryStage.initStyle(StageStyle.TRANSPARENT);
primaryStage.setScene(startScene);
primaryStage.show();
} catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
这是主要的。
public void initialize() {
FXMLLoader playSceneLoader = new FXMLLoader(getClass().getResource("PlayScene.fxml"));
try {
Group playSceneLayout = playSceneLoader.load();
playScene = new Scene(playSceneLayout, Screen.getPrimary().getBounds().getMaxX(), Screen.getPrimary().getBounds().getMaxY());
playScene.setFill(Color.TRANSPARENT);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
这是创建程序初始场景的第一个控制器。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.Group?>
<?import javafx.scene.control.Label?>
<?import javafx.scene.layout.AnchorPane?>
<?import javafx.scene.layout.ColumnConstraints?>
<?import javafx.scene.layout.GridPane?>
<?import javafx.scene.layout.RowConstraints?>
<?import javafx.scene.text.Font?>
<Group xmlns="http://javafx.com/javafx/10.0.1" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1">
<children>
<GridPane prefHeight="300.0" prefWidth="500.0">
<columnConstraints>
<ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" />
<ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" />
</columnConstraints>
<rowConstraints>
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" />
</rowConstraints>
<children>
<AnchorPane prefHeight="200.0" prefWidth="200.0" style="-fx-background-color: #A47888#A47888;">
<children>
<Label fx:id="playLabel" layoutX="90.0" layoutY="129.0" onMouseClicked="#startLabelClicked" text="Play" textFill="#77354c">
<font>
<Font name="AvidOmnes Light" size="41.0" />
</font>
</Label>
</children>
</AnchorPane>
<AnchorPane prefHeight="200.0" prefWidth="200.0" style="-fx-background-color: #77354C#77354C;" GridPane.columnIndex="1">
<children>
<Label fx:id="titleLabel" layoutX="77.0" layoutY="129.0" text="Titolo" textFill="#a47888">
<font>
<Font name="AvidOmnes Light" size="40.0" />
</font>
</Label>
<Label fx:id="closeLabel" layoutX="232.0" layoutY="6.0" onMouseClicked="#closeRoot" text="X" textFill="#a47888" />
</children>
</AnchorPane>
</children>
</GridPane>
</children>
</Group>
这是初始页面的FXML文件。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.Group?>
<?import javafx.scene.shape.Circle?>
<Group xmlns="http://javafx.com/javafx/10.0.1" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="application.PlayController">
<children>
<Circle fx:id="startCircle" fill="DODGERBLUE" onMouseClicked="#startCircleClicked" radius="100.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" />
</children>
</Group>
这是第二个场景
您只得到 Circle
的一部分是绝对正常的,因为您没有定义中心坐标,然后默认位于 Group
的位置 (0, 0)。
为了在屏幕的左上角看到它,您必须在单击 Label
后立即最大化 Stage
。
这里有一个例子:(因为你对我即兴创作的代码的信息很吝啬,所以重要的修改在startLabelClicked
)
public class MainController {
private Stage mainStage;
private Scene playScene;
public MainController(Stage pMainStage) {
mainStage = pMainStage;
}
@FXML
public void initialize() {
FXMLLoader playSceneLoader = new FXMLLoader(getClass().getResource("PlayScene.fxml"));
try {
Parent playSceneLayout = playSceneLoader.load();
playScene = new Scene(playSceneLayout, Screen.getPrimary().getBounds().getMaxX(), Screen.getPrimary().getBounds().getMaxY());
playScene.setFill(Color.TRANSPARENT);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@FXML
private void startLabelClicked() {
mainStage.setScene(playScene);
// This line will help you to extend your stage, which contains your scene.
mainStage.setMaximized(true);
}
@FXML
private void closeRoot() {
System.out.println("Closing.");
Platform.exit();
}
}
在不调整圆的x
和y
属性的情况下,圆心位于场景的左上角。由于 javafx 不显示场景之外的任何内容,因此您只剩下右下角的四分之一圆圈。
要在场景的左上角完整地显示一个圆圈,你应该把圆圈放在一个做一些布局的布局中。例如。 AnchorPane
为圆设置 topAnchor
和 leftAnchor
属性可以工作,但实现所需结果的最简单方法是使用左上对齐的 StackPane
:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.layout.StackPane?>
<?import javafx.scene.shape.Circle?>
<StackPane alignment="TOP_LEFT" xmlns="http://javafx.com/javafx/10.0.1" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="application.PlayController">
<children>
<Circle fx:id="startCircle" fill="DODGERBLUE" onMouseClicked="#startCircleClicked" radius="100.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" />
</children>
</StackPane>
我正在编写一个包含两个不同场景的程序,每个场景都使用 FXML 文件设计,并且每个场景都有自己的控制器。我的初始场景工作正常,它出现在屏幕中央,但是当我尝试从第一个场景的控制器加载第二个场景时,我发现它没有像其他场景一样出现在屏幕中央有一个。
谁能帮帮我?吓死我了! 这是一些代码:
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
try {
//Create an FXMLLoader
FXMLLoader rootLoader = new FXMLLoader(getClass().getResource("MainScene.fxml"));
//Instantiate a new controller with parameter and sets it to the FXMLLoader
MainController mainController = new MainController(primaryStage);
rootLoader.setController(mainController);
//Sets the layout
Group root = rootLoader.load();
Scene startScene = new Scene(root);
//Sets the stage's scene
primaryStage.initStyle(StageStyle.TRANSPARENT);
primaryStage.setScene(startScene);
primaryStage.show();
} catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
这是主要的。
public void initialize() {
FXMLLoader playSceneLoader = new FXMLLoader(getClass().getResource("PlayScene.fxml"));
try {
Group playSceneLayout = playSceneLoader.load();
playScene = new Scene(playSceneLayout, Screen.getPrimary().getBounds().getMaxX(), Screen.getPrimary().getBounds().getMaxY());
playScene.setFill(Color.TRANSPARENT);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
这是创建程序初始场景的第一个控制器。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.Group?>
<?import javafx.scene.control.Label?>
<?import javafx.scene.layout.AnchorPane?>
<?import javafx.scene.layout.ColumnConstraints?>
<?import javafx.scene.layout.GridPane?>
<?import javafx.scene.layout.RowConstraints?>
<?import javafx.scene.text.Font?>
<Group xmlns="http://javafx.com/javafx/10.0.1" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1">
<children>
<GridPane prefHeight="300.0" prefWidth="500.0">
<columnConstraints>
<ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" />
<ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" />
</columnConstraints>
<rowConstraints>
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" />
</rowConstraints>
<children>
<AnchorPane prefHeight="200.0" prefWidth="200.0" style="-fx-background-color: #A47888#A47888;">
<children>
<Label fx:id="playLabel" layoutX="90.0" layoutY="129.0" onMouseClicked="#startLabelClicked" text="Play" textFill="#77354c">
<font>
<Font name="AvidOmnes Light" size="41.0" />
</font>
</Label>
</children>
</AnchorPane>
<AnchorPane prefHeight="200.0" prefWidth="200.0" style="-fx-background-color: #77354C#77354C;" GridPane.columnIndex="1">
<children>
<Label fx:id="titleLabel" layoutX="77.0" layoutY="129.0" text="Titolo" textFill="#a47888">
<font>
<Font name="AvidOmnes Light" size="40.0" />
</font>
</Label>
<Label fx:id="closeLabel" layoutX="232.0" layoutY="6.0" onMouseClicked="#closeRoot" text="X" textFill="#a47888" />
</children>
</AnchorPane>
</children>
</GridPane>
</children>
</Group>
这是初始页面的FXML文件。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.Group?>
<?import javafx.scene.shape.Circle?>
<Group xmlns="http://javafx.com/javafx/10.0.1" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="application.PlayController">
<children>
<Circle fx:id="startCircle" fill="DODGERBLUE" onMouseClicked="#startCircleClicked" radius="100.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" />
</children>
</Group>
这是第二个场景
您只得到 Circle
的一部分是绝对正常的,因为您没有定义中心坐标,然后默认位于 Group
的位置 (0, 0)。
为了在屏幕的左上角看到它,您必须在单击 Label
后立即最大化 Stage
。
这里有一个例子:(因为你对我即兴创作的代码的信息很吝啬,所以重要的修改在startLabelClicked
)
public class MainController {
private Stage mainStage;
private Scene playScene;
public MainController(Stage pMainStage) {
mainStage = pMainStage;
}
@FXML
public void initialize() {
FXMLLoader playSceneLoader = new FXMLLoader(getClass().getResource("PlayScene.fxml"));
try {
Parent playSceneLayout = playSceneLoader.load();
playScene = new Scene(playSceneLayout, Screen.getPrimary().getBounds().getMaxX(), Screen.getPrimary().getBounds().getMaxY());
playScene.setFill(Color.TRANSPARENT);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@FXML
private void startLabelClicked() {
mainStage.setScene(playScene);
// This line will help you to extend your stage, which contains your scene.
mainStage.setMaximized(true);
}
@FXML
private void closeRoot() {
System.out.println("Closing.");
Platform.exit();
}
}
在不调整圆的x
和y
属性的情况下,圆心位于场景的左上角。由于 javafx 不显示场景之外的任何内容,因此您只剩下右下角的四分之一圆圈。
要在场景的左上角完整地显示一个圆圈,你应该把圆圈放在一个做一些布局的布局中。例如。 AnchorPane
为圆设置 topAnchor
和 leftAnchor
属性可以工作,但实现所需结果的最简单方法是使用左上对齐的 StackPane
:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.layout.StackPane?>
<?import javafx.scene.shape.Circle?>
<StackPane alignment="TOP_LEFT" xmlns="http://javafx.com/javafx/10.0.1" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="application.PlayController">
<children>
<Circle fx:id="startCircle" fill="DODGERBLUE" onMouseClicked="#startCircleClicked" radius="100.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" />
</children>
</StackPane>