尝试包含我的源文件的 CMake 问题
CMake issues with trying to include my source files
我正在尝试在 Linux 上使用 CLion IDE,并且正在迁移我的 SFML 应用程序。它坚持要我使用我目前遇到问题的 CMake。
cmake_minimum_required(VERSION 2.6)
project(SFML2)
include_directories("${PROJECT_BINARY_DIR} src/")
include_directories("${YOUR_DIRECTORY} src")
# Define sources and executable
set(EXECUTABLE_NAME "SFML")
add_executable(${EXECUTABLE_NAME} src/SFML.cpp)
# Detect and add SFML
set(CMAKE_MODULE_PATH "${CMAKE_SOURCE_DIR}/cmake_modules"
${CMAKE_MODULE_PATH})
find_package(SFML 2 REQUIRED system window graphics network audio)
target_link_libraries(${EXECUTABLE_NAME} ${SFML_LIBRARIES})
# Install target
install(TARGETS ${EXECUTABLE_NAME} DESTINATION bin)
# CPack packaging
include(InstallRequiredSystemLibraries)
但是我不断收到构建错误
CMakeFiles/SFML.dir/src/SFML.cpp.o: In function `main':
SFML.cpp:(.text+0xca): undefined reference to `Game::Game()'
SFML.cpp:(.text+0xd9): undefined reference to `Game::run()'
CMakeFiles/SFML.dir/src/SFML.cpp.o: In function `Game::~Game()':
SFML.cpp:(.text._ZN4GameD2Ev[_ZN4GameD5Ev]+0xa2): undefined reference to `Player::~Player()'
SFML.cpp:(.text._ZN4GameD2Ev[_ZN4GameD5Ev]+0xb4): undefined reference to `Player::~Player()'
SFML.cpp:(.text._ZN4GameD2Ev[_ZN4GameD5Ev]+0x18b): undefined reference to `Player::~Player()'
SFML.cpp:(.text._ZN4GameD2Ev[_ZN4GameD5Ev]+0x1a2): undefined reference to `Player::~Player()'
collect2: error: ld returned 1 exit status
CMakeFiles/SFML.dir/build.make:90: recipe for target 'SFML' failed
make[2]: *** [SFML] Error 1
CMakeFiles/Makefile2:60: recipe for target 'CMakeFiles/SFML.dir/all' failed
make[1]: *** [CMakeFiles/SFML.dir/all] Error 2
Makefile:136: recipe for target 'all' failed
make: *** [all] Error 2
游戏参考与 SFML.cpp 位于同一位置,这是所有内容的启动位置。
这目前在 Eclipse 中没有问题CDT
只是为可能遇到此问题的任何其他人更新。我将这几行编辑到我的代码中
# Define sources and executable
set(EXECUTABLE_NAME "SFML")
file(GLOB SRC
"src/*.h"
"src/*.cpp"
)
add_executable(${EXECUTABLE_NAME} ${SRC})
现在似乎可以工作了,谁能确认这是否是正确的方法?
两条建议
我不确定您打算如何处理包含路径。我的猜测是这是一些实验遗留下来的。您已经告诉 CMake 查看 2 个目录,这两个目录中都有一个 space。因为您可能没有其中包含 space 的目录,所以我认为可以安全删除它。
include_directories("${PROJECT_BINARY_DIR} src/")
include_directories("${YOUR_DIRECTORY} src")
我不确定这些变量是在哪里定义的,但也许你的意思是这个
include_directories(src)
其次,CMake可以使用通配符,但这不是推荐的方法。您应该在 add_exectuable()
调用中明确列出所有源代码文件,即
add_exectuable(${EXECUTABLE_NAME}
src/SFML.cpp
src/SFML.h
src/other.cpp
src/other.h
# and so on
)
不需要添加头文件,但如果您使用 Visual Studio 编译它会更好。
我正在尝试在 Linux 上使用 CLion IDE,并且正在迁移我的 SFML 应用程序。它坚持要我使用我目前遇到问题的 CMake。
cmake_minimum_required(VERSION 2.6)
project(SFML2)
include_directories("${PROJECT_BINARY_DIR} src/")
include_directories("${YOUR_DIRECTORY} src")
# Define sources and executable
set(EXECUTABLE_NAME "SFML")
add_executable(${EXECUTABLE_NAME} src/SFML.cpp)
# Detect and add SFML
set(CMAKE_MODULE_PATH "${CMAKE_SOURCE_DIR}/cmake_modules"
${CMAKE_MODULE_PATH})
find_package(SFML 2 REQUIRED system window graphics network audio)
target_link_libraries(${EXECUTABLE_NAME} ${SFML_LIBRARIES})
# Install target
install(TARGETS ${EXECUTABLE_NAME} DESTINATION bin)
# CPack packaging
include(InstallRequiredSystemLibraries)
但是我不断收到构建错误
CMakeFiles/SFML.dir/src/SFML.cpp.o: In function `main':
SFML.cpp:(.text+0xca): undefined reference to `Game::Game()'
SFML.cpp:(.text+0xd9): undefined reference to `Game::run()'
CMakeFiles/SFML.dir/src/SFML.cpp.o: In function `Game::~Game()':
SFML.cpp:(.text._ZN4GameD2Ev[_ZN4GameD5Ev]+0xa2): undefined reference to `Player::~Player()'
SFML.cpp:(.text._ZN4GameD2Ev[_ZN4GameD5Ev]+0xb4): undefined reference to `Player::~Player()'
SFML.cpp:(.text._ZN4GameD2Ev[_ZN4GameD5Ev]+0x18b): undefined reference to `Player::~Player()'
SFML.cpp:(.text._ZN4GameD2Ev[_ZN4GameD5Ev]+0x1a2): undefined reference to `Player::~Player()'
collect2: error: ld returned 1 exit status
CMakeFiles/SFML.dir/build.make:90: recipe for target 'SFML' failed
make[2]: *** [SFML] Error 1
CMakeFiles/Makefile2:60: recipe for target 'CMakeFiles/SFML.dir/all' failed
make[1]: *** [CMakeFiles/SFML.dir/all] Error 2
Makefile:136: recipe for target 'all' failed
make: *** [all] Error 2
游戏参考与 SFML.cpp 位于同一位置,这是所有内容的启动位置。
这目前在 Eclipse 中没有问题CDT
只是为可能遇到此问题的任何其他人更新。我将这几行编辑到我的代码中
# Define sources and executable
set(EXECUTABLE_NAME "SFML")
file(GLOB SRC
"src/*.h"
"src/*.cpp"
)
add_executable(${EXECUTABLE_NAME} ${SRC})
现在似乎可以工作了,谁能确认这是否是正确的方法?
两条建议
我不确定您打算如何处理包含路径。我的猜测是这是一些实验遗留下来的。您已经告诉 CMake 查看 2 个目录,这两个目录中都有一个 space。因为您可能没有其中包含 space 的目录,所以我认为可以安全删除它。
include_directories("${PROJECT_BINARY_DIR} src/")
include_directories("${YOUR_DIRECTORY} src")
我不确定这些变量是在哪里定义的,但也许你的意思是这个
include_directories(src)
其次,CMake可以使用通配符,但这不是推荐的方法。您应该在 add_exectuable()
调用中明确列出所有源代码文件,即
add_exectuable(${EXECUTABLE_NAME}
src/SFML.cpp
src/SFML.h
src/other.cpp
src/other.h
# and so on
)
不需要添加头文件,但如果您使用 Visual Studio 编译它会更好。