如何将 GameLift 与 Unity3d 集成为游戏客户端

How to integrate GameLift with Unity3d as a game client

我正在尝试使用 Unity3d 游戏作为 GameList 客户端。

根据GameLift forum的说法,亚马逊似乎不建议直接使用游戏客户端作为GameLift客户端。

但我想试一试,因为我不想再有一个单独的游戏服务。

  1. 第一步是从GitHub下载AWS SDK源代码并构建.net35版本的dll;

  2. 将AWSSDK.Core.dll和AWSSDK.GameLift.dll放入/Assets/Plugins;

  3. 从 MonoBehaviour 创建一个新的派生 class 来创建 AmazonGameLiftClient,下面是我的代码:

public class MyGameLiftClient : MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {    
        AmazonGameLiftConfig gameLiftConfig = 
                new AmazonGameLiftConfig {RegionEndpoint = RegionEndpoint.USWest1};
        AmazonGameLiftClient client = new AmazonGameLiftClient(
                "AwsAccessKeyId",
                "AwsSecrectAcessKey",
                gameLiftConfig);
    }
}
  1. 这里我遇到了第一个问题:

  2. 解决上述问题后,我尝试使用 AmazonGameLiftClient 列出车队:

AmazonGameLiftConfig gameLiftConfig = new AmazonGameLiftConfig {RegionEndpoint = RegionEndpoint.USWest1};
AmazonGameLiftClient client = new AmazonGameLiftClient(
            "awsAccessKeyId",
            "awsAccessSecretKey",
            gameLiftConfig);
ListFleetsRequest listFleetsRequest = new ListFleetsRequest();
ListFleetsResponse fleets = client.ListFleets(listFleetsRequest);

但我遇到以下异常:

NotSupportedException: https://gamelift.us-west-1.amazonaws.com/
System.Net.WebRequest.GetCreator (System.String prefix)
System.Net.WebRequest.Create (System.Uri requestUri)
Amazon.Runtime.Internal.HttpRequest..ctor (System.Uri requestUri)
Amazon.Runtime.Internal.HttpWebRequestFactory.CreateHttpRequest (System.Uri requestUri)
Amazon.Runtime.Internal.HttpHandler`1[System.IO.Stream].CreateWebRequest (IRequestContext requestContext)
Amazon.Runtime.Internal.HttpHandler`1[System.IO.Stream].InvokeSync (IExecutionContext executionContext)
Amazon.Runtime.Internal.PipelineHandler.InvokeSync (IExecutionContext executionContext)
Amazon.Runtime.Internal.Unmarshaller.InvokeSync (IExecutionContext executionContext)
Amazon.Runtime.Internal.PipelineHandler.InvokeSync (IExecutionContext executionContext)
Amazon.Runtime.Internal.ErrorHandler.InvokeSync (IExecutionContext executionContext)
  1. 我在 aws.config 中添加了一些配置来修复它,下面是我的全部 aws.config:
<configuration>
  <configSections>
    <section name="aws" type="Amazon.AWSSection, AWSSDK.Core"/>
    <section name="system.diagnostics" type="System.Diagnostics.DiagnosticsConfigurationHandler" />
    <sectionGroup name="system.net" type="System.Net.Configuration.NetSectionGroup, System">
       <section name="authenticationModules" type="System.Net.Configuration.AuthenticationModulesSection, System" />
       <section name="connectionManagement" type="System.Net.Configuration.ConnectionManagementSection, System" />
       <sectionGroup name="mailSettings" type="System.Net.Configuration.MailSettingsSectionGroup, System">
          <section name="smtp" type="System.Net.Configuration.SmtpSection, System" />
       </sectionGroup>
       <section name="requestCaching" type="System.Net.Configuration.RequestCachingSection, System" />
       <section name="settings" type="System.Net.Configuration.SettingsSection, System" />
       <section name="webRequestModules" type="System.Net.Configuration.WebRequestModulesSection, System" />
     </sectionGroup>
  </configSections>
  <aws>
    <logging logTo="Log4Net"/>
    <csmConfig csmEnabled="false"/>
  </aws>
  <system.diagnostics>
     <trace autoflush="true" />
  </system.diagnostics>
  <system.net>  
    <authenticationModules>  
      <add type="System.Net.DigestClient" />  
      <add type="System.Net.NegotiateClient" />  
      <add type="System.Net.KerberosClient" />  
      <add type="System.Net.NtlmClient" />  
      <add type="System.Net.BasicClient" />  
    </authenticationModules>  
    <connectionManagement>  
      <add address="*" maxconnection="2" />  
    </connectionManagement>  
    <webRequestModules>  
      <add prefix="http"  
           type="System.Net.HttpRequestCreator"  
      />  
      <add prefix="https"  
           type="System.Net.HttpRequestCreator"  
      />  
      <add prefix="file"  
           type="System.Net.FileWebRequestCreator"  
      />
    </webRequestModules>  
  </system.net>  
</configuration>
  1. 现在我得到另一个异常:
MissingMethodException: Method not found: 'System.Net.ServicePoint.SetTcpKeepAlive'.
Amazon.Runtime.Internal.HttpHandler`1[System.IO.Stream].CreateWebRequest (IRequestContext requestContext)
Amazon.Runtime.Internal.HttpHandler`1[System.IO.Stream].InvokeSync (IExecutionContext executionContext)
Amazon.Runtime.Internal.PipelineHandler.InvokeSync (IExecutionContext executionContext)
Amazon.Runtime.Internal.Unmarshaller.InvokeSync (IExecutionContext executionContext)
Amazon.Runtime.Internal.PipelineHandler.InvokeSync (IExecutionContext executionContext)
Amazon.Runtime.Internal.ErrorHandler.InvokeSync (IExecutionContext executionContext)

有人知道这个异常吗?

我的环境:

最终,我找到了一种在 Unity3d 中使用 GameLiftClient 的方法。

先决条件:

  • Windows 10
  • JetBrain Rider、Visual Studio 也应该有效
  • 将“UnityEngine.dll”放到C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Managed\UnityEngine.dll
  • 在 Unity3d 项目的项目设置中将“脚本运行时版本”设置为“.net35 等效版本”。

第 1 步:Github 下载 AWS SDK 源并将其解压缩到您喜欢的任何位置。

下载与您使用的 GameLift 服务器 SDK 兼容的版本更安全。

第 2 步:JetBrain Rider 中打开 sdk/AWSSDK.Unity.sln。 Visual Studio 应该也可以,但我没有与该解决方案兼容的正确版本的 VS。

第 3 步: 在 Rider 的解决方案面板中,在“服务”下创建一个新的解决方案文件夹,将其命名为“GameLift”。 右键单击“GameLift”文件夹并选择“添加现有项目”。在弹出窗口 windows 中,浏览并选择“sdk\src\Services\GameLift\AWSSDK.GameLift.Net35.csproj”。

现在解决方案应该如下所示:

第 4 步: 右击“AWSSDK.GameLift.Net35.csproj”并选择“编辑AWSSDK.GameLift.Net35.csproj” 在Rider的编辑面板中,将<ProjectReference Include="..\..\Core\AWSSDK.Core.Net35.csproj"/>改为

<ProjectReference Include="..\..\Core\AWSSDK.Core.Unity.csproj">
  <Project>{5A8B25C1-3D58-4BB6-BF7D-77AD818D9EAD}</Project>
  <Name>AWSSDK.Core.Unity</Name>
</ProjectReference>

上面的 ProjectReferece 是从默认情况下包含在解决方案中的任何其他项目设置复制而来的。 不要忘记保存文件。

第 5 步: 右键单击“AWSSDK.GameLift.Net35.csproj”并选择“生成所选项目”。

第 6 步: 转到“sdk\src\Services\GameLift\bin\Debug\net35”或“sdk\src\Services\GameLift\bin\Release\net35”,将除“UnityEngnine.dll”之外的所有 dll 复制到您的 Unity3d 项目中。我把它们放在 'Assets/AWSSDK'.

第 7 步: 使用以下内容创建 'Assets/AWSSDK/src/Core/Resources/awsconfig.xml':

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<aws
    region="us-west-1"
    correctForClockSkew="true">
</aws>

第 8 步: 现在它应该能够使用以下代码段创建 GameLiftClient:

Awake()
{
    UnityInitializer.AttachToGameObject(gameObject);

    AWSConfigs.HttpClient = AWSConfigs.HttpClientOption.UnityWebRequest;

    AmazonGameLiftConfig gameLiftConfig = new AmazonGameLiftConfig
    {
            RegionEndpoint = RegionEndpoint.USWest1
    };

    m_Client = new AmazonGameLiftClient(
                "awsAccessKeyId",
                "awsSecretAccessKey",
                gameLiftConfig);
}

不要忘记将“awsAccessKey”替换为真实的。 此外,将 AWS 凭证硬编码到客户端中也不安全。所以请仅将此代码片段用于测试目的。出于生产目的,AWS Cognito 可用于在运行时分发 AWS 凭证。

全部完成。