SOIL 未解析的外部符号

SOIL unresolved external symbols

好的,在有人将此问题标记为重复之前,我已经查看了 What is an undefined reference/unresolved external symbol error and how do I fix it? 和许多其他在线帖子。我已经尝试了我遇到的所有解决方案,但我仍然无法修复这些错误:

1>SOIL.lib(stb_image_aug.o) : error LNK2019: unresolved external symbol __alloca referenced in function _stbi_zlib_decode_noheader_buffer
1>SOIL.lib(image_helper.o) : error LNK2019: unresolved external symbol _sqrtf referenced in function _RGBE_to_RGBdivA2

我在 Windows 8 上使用 Visual Studio 2012。我已经尝试重建图书馆,我已经五次检查了我的所有内容并且 directories.Here 是 SOIL includes/directory 我有:

>Configuration Properties->VC++ Directories->Include Directories: "C:\SOIL\Simple OpenGL Image Library\src
>Configuration Properties->VC++ Directories->Library Directories: "C:\SOIL\Simple OpenGL Image Library\lib
>Congiguration Properties->Linker->Input->Additional Dependencies: "SOIL.lib"

这是我的代码。 SOIL_load_image 函数是导致错误的原因:

#include <Windows.h>
#include <GL/glut.h>
#include "glext.h"
#include <SOIL.h>

void glEnable2D( void );
void display();
void glDisable2D( void );

GLuint tex;

/* Main function: GLUT runs as a console application starting at main()  */
int main(int argc, char** argv) 
{
    glutInit(&argc, argv);                 // Initialize GLUT
    glutCreateWindow("OpenGL Setup Test"); // Create a window with the given title
    glutInitWindowSize(320, 320);   // Set the window's initial width & height
    glutInitWindowPosition(50, 50); // Position the window's initial top-left corner

    //Texture
    glGenTextures(1, &tex);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_BORDER);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_BORDER);
    float color[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
    glTexParameterfv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_BORDER_COLOR, color);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

    int width, height;
    unsigned char* image = SOIL_load_image("Resources/Sprites/playerCharacter.png", &width, &height, 0, SOIL_LOAD_RGB);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
    SOIL_free_image_data(image);
    //Texture

    glutDisplayFunc(display); // Register display callback handler for window re-paint
    glutMainLoop();           // Enter the infinitely event-processing loop
    return 0;
}

我整天都在处理这个问题,但我一直无法弄清楚自己做错了什么,这让我非常沮丧。注意:我知道 SOIL.lib 的原始名称是 "libSOIL.a." 我尝试使用该名称并得到相同的错误。

您可以在 VS2012/13 中自行构建 VC8 或 VC9 解决方案文件。如果您正在构建 32 位应用程序,请确保您是 Win32 配置。如果您正在构建 64 位应用程序,请将配置属性更改为 x64。构建项目后,link 您的 openGL 项目到这些生成的 SOIL.lib 文件,您就可以开始了。