java.awt.GraphicsConfiguration 是线程安全的吗?有什么选择

Is java.awt.GraphicsConfiguration thread-safe? What are the alternatives

我正在扩展 javax.swing.JComponent 以显示可变数量的图块,它们都具有相同的大小。

如果图块需要新外观,SwingWorkerdoInBackground() 会为其呈现新的 BufferedImage。在 done() 中存储图像并调用 JComponent.repaint() ,指示更新区域和预期延迟。被覆盖的JComponent.paintComponent()会知道该怎么做。

可以通过 GUI 更改图块的大小。很明显,当 SwingWorkerStateValuePENDINGSTARTED.

时,可能会发生这样的请求

我认为支持cancel()没有多大意义;它使代码复杂化,并且由于实际渲染不会花费很长时间,因此它的影响将是最小的(如果工作人员不得不等待比它需要执行的时间更长,甚至是有害的)。相反,我想提高效率,如果同一个图块存在 PENDING,EDT 代码不会启动新的 SwingWorker。然后,SwingWorker 只需要在 doInBackground() 启动时获取最新设置,并检查它是否真的应该将其结果存储在 done().

那么SwingWorker使用的BufferedImage应该在什么地方铸成呢?这些似乎是选项:

我更喜欢以下内容,但是由于 GraphicsConfiguration 属于 AWT,并且实现取决于平台,这样做安全吗?

  ...
  final GraphicsConfiguration gc = this.getGraphicsConfiguration();
  if ((obj.worker == null) ||
      (obj.worker.getState() != SwingWorker.StateValue.PENDING)) {
    obj.worker = new SwingWorker<BufferedImage, Void>() {
        @Override public BufferedImage doInBackground() {
          ... // acquire size info via synchronised access
          final BufferedImage img = gc.createCompatibleImage(...);
          ...
          return img;
        }
        @Override public void done() {
          if (obj.worker == this) {
            obj.worker = null;       
            try   { obj.image = this.get(); }
            catch (Throwable t) { ... System.exit(1); }
            Outer.this.requestTileRepaint(...);
          }
        }
      };
    obj.worker.execute();
  }
  ...

澄清

看看上面的代码,有人可能会争辩说这个解决方案没有真正的多线程问题,因为 GraphicsConfiguration 对象是在 EDT 上专门为这个特定的工作者创建的。然而,

我认为最安全的方法是从 EDT 上的 GraphicsConfiguration 中提取所有相关信息,将其传递给工作人员,并在那里获得具有合适配置的 new BufferedImage()。但我在网络上发现了一些提示,表明结果可能会导致 drawImage() 出现令人惊讶的性能下降,这表明可能存在未明确涵盖的配置方面。

采纳 haraldK 的想法,这是一个线程安全的解决方案,我已经在装有 Java SE 1.6.0_26 和 [=39= 的 Linux PC 上进行了测试] 带有 Java SE 1.8.0_40 的 8.1 笔记本。 (显然,代码可以改进,但这超出了这个问答范围。)

在两个平台上,根据处理器速度调整后的性能相当,而且在两个平台上,Transparency.BITMASK 通过 BufferedImage.TYPE_CUSTOM 处理,而 Transparency.OPAQUETransparency.TRANSLUCENT 使用具体对应 BufferedImage.TYPE_* 值。

同样在两个平台上,使用两个 new BufferedImage() 调用中的任何一个之间没有明显的性能差异,而 GraphicsConfiguration.createCompatibleImage() 肯定慢(30% 到 50%)。

整个机制由内部 class 提供。外部 class extends javax.swing.JComponent 所以在那个级别根本没有同步。然而,SwingWorkers 是匿名的内部 classes 并部署图像创建同步机制。

BufferedImage.getType()这两个类别的区分在测试平台上似乎没有必要,但谁知道呢

就我而言,内部 class 还包含 SwingWorker 需要的其他信息。

private static final class WokerSync
{
  private Object        refImageMutex       = new Object();
  private BufferedImage refImageOpaque      = null;
  private BufferedImage refImageTranspMask  = null;
  private BufferedImage refImageTranslucent = null;

  public void setRefImagesFromEDT(final GraphicsConfiguration grConf) {
    if (grConf != null) {
      synchronized(this.refImageMutex) {
        this.refImageOpaque      = grConf.createCompatibleImage(1, 1, Transparency.OPAQUE);
        this.refImageTranspMask  = grConf.createCompatibleImage(1, 1, Transparency.BITMASK);
        this.refImageTranslucent = grConf.createCompatibleImage(1, 1, Transparency.TRANSLUCENT);
      }
    }
  }
  private BufferedImage getCompatibleImage(final BufferedImage refImage, final int width, final int height) {
    BufferedImage img = null;
    if (refImage != null) {
      final int grType = refImage.getType();
      if (grType == BufferedImage.TYPE_CUSTOM) {
        final ColorModel               cm = refImage.getColorModel();
        final WritableRaster           wr = cm.createCompatibleWritableRaster(width, height);
        final String[]                 ps = refImage.getPropertyNames();
        final int                      pl = (ps == null) ? 0 : ps.length;
        final Hashtable<String,Object> ph = new Hashtable<String,Object>(pl);
        for (int pi=0; pi<pl; pi++) {
          ph.put(ps[pi], refImage.getProperty(ps[pi]));
        }
        img = new BufferedImage(cm, wr, cm.isAlphaPremultiplied(), ph);
      } else {
        img = new BufferedImage(width, height, grType);
      }
    }
    return img;
  }
  public BufferedImage getCompatibleImageOpaque(final int width, final int height) {
    BufferedImage img = null;
    synchronized(this.refImageMutex) {
      img = this.getCompatibleImage(this.refImageOpaque, width, height);
    }
    return img;
  }
  public BufferedImage getCompatibleImageTranspMask(final int width, final int height) {
    BufferedImage img = null;
    synchronized(this.refImageMutex) {
      img = this.getCompatibleImage(this.refImageTranspMask, width, height);
    }
    return img;
  }
  public BufferedImage getCompatibleImageTranslucent(final int width, final int height) {
    BufferedImage img = null;
    synchronized(this.refImageMutex) {
      img = this.getCompatibleImage(this.refImageTranslucent, width, height);
    }
    return img;
  }
}