C++:混入和多态性

C++: Mixins and polymorphism

我正在尝试使 Mixin 模式适合我的问题,但我有一个多态性问题,我不知道如何有效解决。在尝试重新设计我的程序之前,我想征求您的意见(也许有一些我不知道的很酷的 C++ 功能)。

我想以非常简单易懂的方式展示它,所以这里的用例可能没有意义。

我只有一个Windowclass

struct WindowCreateInfo {
    std::string title;
    int x, y;
    int width, height;
};

class Window {
public:
    Window(const WindowCreateInfo &createInfo) :
            title(createInfo.title),
            x(createInfo.x),
            y(createInfo.y),
            width(createInfo.width),
            height(createInfo.height) {}

    const std::string &getTitle() const { return title; }

    int getX() const { return x; }

    int getY() const { return y; }

    int getWidth() const { return width; }

    int getHeight() const { return height; }

public:
protected:
    std::string title;
    int x, y;
    int width, height;
};

然后我定义两个mixin ResizableMovable如下

template<class Base>
class Resizable : public Base {
public:
    Resizable(const WindowCreateInfo &createInfo) : Base(createInfo) {}

    void resize(int width, int height) {
        Base::width = width;
        Base::height = height;
    }
};

template<class Base>
class Movable : public Base {
public:
    Movable(const WindowCreateInfo &createInfo) : Base(createInfo) {}

    void move(int x, int y) {
        Base::x = x;
        Base::y = y;
    }
};

接下来,我有一些业务层,我在其中处理 Window

的实例
class WindowManager {
public:
    static void resize(Resizable<Window> &window, int width, int height) {
        window.resize(width, height);

        // any other logic like logging, ...
    }

    static void move(Movable<Window> &window, int x, int y) {
        window.move(x, y);

        // any other logic like logging, ...
    }
};

这里明显的问题是下面的编译不通过

using MyWindow = Movable<Resizable<Window>>;

int main() {
    MyWindow window({"Title", 0, 0, 640, 480});

    WindowManager::resize(window, 800, 600);

    // Non-cost lvalue reference to type Movable<Window> cannot bind
    // to a value of unrelated type Movable<Resizable<Window>>
    WindowManager::move(window, 100, 100);
};

我知道Movable<Window>Movable<Resizable<Window>>是有区别的,因为后者Movable可以用Resizable。在我的设计中,混入是独立的,它们混入的顺序无关紧要。我想这种 mixin 的使用很常见。

有没有什么方法可以让这段代码在尽可能保持设计的同时进行编译?

Is there any way how to make this code compile while keeping the design as much as possible?

您可以简单地让 window 管理器接受任意版本的 Resizable<>Movable<> 通过模板化方法:

class WindowManager {
public:
    template<typename Base>
    static void resize(Resizable<Base> &window, int width, int height) {
        window.resize(width, height);

        // any other logic like logging, ...
    }

    template<typename Base>
    static void move(Movable<Base> &window, int x, int y) {
        window.move(x, y);

        // any other logic like logging, ...
    }
};