二维数组 gamemaker2 工作室
2d array gamemaker2 studio
熟练使用 Gamemaker2 Studio 的程序员。
尝试使用二维数组在屏幕上随机绘制一些方块来存储 "map"
第 1 步:声明一个二维数组 MyMap[25,25] 这有效
第 2 步:在地图中设置 100 个随机位置[]=1 这有效
当我尝试查找存储在数组中的值时发生崩溃。
它崩溃了:
**执行错误 - 变量索引 [3,14] 超出范围 [26,14] **
所以看起来它正在尝试读取 26 个元素,当您从我的代码中看到 for next 循环仅转到 20 并且数组绑定为 25 时。
奇怪的是它执行前两个循环就好了?
看起来像一个错误,我花了很多时间试图解决它,有人知道发生了什么事吗?
var tx=0;
var ty=0;
var t=0;
MyMap[25,25]=99; **// Works**
for( t=1; t<100; t+=1 ) **// Works**
{
MyMap[random(20),random(15)]=1
}
for( tx=1; tx<20; tx+=1 )
{
for( ty=1; ty<15; ty+=1 )
{
show_debug_message(string(tx) + ":" + string(ty))
t = MyMap[tx,ty]; /// **<---- Crashes Here**
if t=1 then {draw_rectangle(tx*32,ty*32,tx*32+32,ty*32+32,false) }
}
}
行MyMap[random(20),random(15)]=1
没有初始化整个数组的值,创建了一个稀疏数组(其中一些元素不存在)。
行MyMap[25,25]=99;
应阅读:
for( tx=1; tx<20; tx+=1 )
{
for( ty=1; ty<15; ty+=1 )
{
MyMap[tx,ty]=99;
}
}
这会将所有数组值预初始化为 99。填充数组。
然后你可以随机分配。 (由于随机函数中的重复项和随机返回的零,您可能会得到不到 100 个。)
您应该在 Create Event 或另一个单发或受控发火事件中包含上述代码,并将绘制循环移动到 Draw Event 中。
所有绘制调用都应在绘制事件中。如果整个块都在绘制中,它会在每一步随机化块。
熟练使用 Gamemaker2 Studio 的程序员。
尝试使用二维数组在屏幕上随机绘制一些方块来存储 "map"
第 1 步:声明一个二维数组 MyMap[25,25] 这有效
第 2 步:在地图中设置 100 个随机位置[]=1 这有效
当我尝试查找存储在数组中的值时发生崩溃。
它崩溃了: **执行错误 - 变量索引 [3,14] 超出范围 [26,14] **
所以看起来它正在尝试读取 26 个元素,当您从我的代码中看到 for next 循环仅转到 20 并且数组绑定为 25 时。
奇怪的是它执行前两个循环就好了?
看起来像一个错误,我花了很多时间试图解决它,有人知道发生了什么事吗?
var tx=0;
var ty=0;
var t=0;
MyMap[25,25]=99; **// Works**
for( t=1; t<100; t+=1 ) **// Works**
{
MyMap[random(20),random(15)]=1
}
for( tx=1; tx<20; tx+=1 )
{
for( ty=1; ty<15; ty+=1 )
{
show_debug_message(string(tx) + ":" + string(ty))
t = MyMap[tx,ty]; /// **<---- Crashes Here**
if t=1 then {draw_rectangle(tx*32,ty*32,tx*32+32,ty*32+32,false) }
}
}
行MyMap[random(20),random(15)]=1
没有初始化整个数组的值,创建了一个稀疏数组(其中一些元素不存在)。
行MyMap[25,25]=99;
应阅读:
for( tx=1; tx<20; tx+=1 )
{
for( ty=1; ty<15; ty+=1 )
{
MyMap[tx,ty]=99;
}
}
这会将所有数组值预初始化为 99。填充数组。
然后你可以随机分配。 (由于随机函数中的重复项和随机返回的零,您可能会得到不到 100 个。)
您应该在 Create Event 或另一个单发或受控发火事件中包含上述代码,并将绘制循环移动到 Draw Event 中。
所有绘制调用都应在绘制事件中。如果整个块都在绘制中,它会在每一步随机化块。