WebGL 1 中是否有 blendFunci 的等价物?

Is there equivalent for `blendFunci` in WebGL 1?

我正在从事 WebGL 1 项目。我需要在自定义片段着色器中使用 gl_FragData[0]gl_FragData[1]。如何为 gl_FragData[1] 设置 blendFunction。我认为 OpenGL 使用 glBlendFunci。例如,glBlendFunc(1, gl.ONE, gl.ONE)。我怎样才能在 WebGL 中做到这一点?

WebGL1 中没有 glBlendFunci 等效项。要进行自定义混合,正常的解决方案是获取 2 个纹理,将它们混合在着色器中,然后输出到新纹理

 uniform sampler2D t1;
 uniform sampler2D t2;

 void main() {
   gl_FragColor = someOperation(t1, t2);
 }

做不止一个就是重复

中的同一件事
 uniform sampler2D t1;
 uniform sampler2D t2;
 uniform sampler2D t3;
 uniform sampler2D t4;

 void main() {
   gl_FragData[0] = someOperation(t1, t2);
   gl_FragData[1] = someOperation(t3, t4);
 }