Bresenham 的算法下一个像素?
Bresenham's algorithm next pixel?
在画线中,bresenham 的算法是针对第一个八分圆中从点 P1 到点 P2 的斜率在 0 和 1 之间的线明确推导的,其中 P1 的 x 值小于 P2 的 x 值。
在这个算法的增量版本中,一旦绘制了一个像素,我们就需要选择下一个要绘制的像素。
有哪些选择?我们如何选择接下来要绘制的像素? (假设线宽为1像素)
在第一个八分圆中,唯一的选择是向右或向右,您选择最接近确切直线的那个。误差是递增计算的。
在画线中,bresenham 的算法是针对第一个八分圆中从点 P1 到点 P2 的斜率在 0 和 1 之间的线明确推导的,其中 P1 的 x 值小于 P2 的 x 值。
在这个算法的增量版本中,一旦绘制了一个像素,我们就需要选择下一个要绘制的像素。
有哪些选择?我们如何选择接下来要绘制的像素? (假设线宽为1像素)
在第一个八分圆中,唯一的选择是向右或向右,您选择最接近确切直线的那个。误差是递增计算的。