转到界面 return 类型

Go interface return type

我有这样的界面:

type ViewInterface interface{
    Init() View
}

type View struct{
    Width  int
    Height int
}

所以我从 View 创建了一个新类型

type MainView View

func (m MainView) Init() MainView{
 return MainView{
   Width:10,
   Height:10,
 }
}

然后我将 MainView 传递给以下方法:

func Render(views ...ViewInterface){
  for _, view := range views {
     v := view.Init()
  }
}

func main() {
  Render(MainView{})
}

但是我得到这个错误:

cannot use MainView literal (type MainView) as type ViewInterface in argument to Render: MainView does not implement ViewInterface (wrong type for Init method)
have Init() MainView
want Init() View

为什么 MianViewView 不一样?解决这个问题的正确方法是什么?

谢谢

与 Java 和 C# 等主流语言相比,Go 具有不同的继承模型。

Why MianView is not same as View?

因为定义不同

Init MainView returns MainView 的功能而接口需要 return View.

Init 方法的签名看起来很奇怪,它需要结构实例,因为它是结构方法和 return 相同结构类型的新实例。

尝试围绕结构逻辑而不是结构逻辑设计界面 construction/lifetime:

type ViewInterface interface{
    Render()
}

type MainView View

func (m MainView) Render() {
  // do something
}

type AnotherView

func (m AnotherView) Render() {
  // do something else
}

func Render(views ...ViewInterface){
  for _, view := range views {
     view.Render()
  }
}

因为type MainView View是一个"defined type" and "is different from any other type, including the type it is created from.".

您可以使用 type aliastype MainView = View.


但真正的问题是 ViewInterfaceInit() 的设计。

Init() 写成 class 方法。 Go 没有 class 方法(或者,严格来说,classes)。您创建结构并在其上调用方法。简单的初始化就可以马上完成。

view := View{ Width: 10, Height: 10 }

如果你想定义一个方法来一致地初始化值,它会作用于一个现有的结构,return什么都没有。

type ViewInterface interface{
    Init()
}

type View struct{
    Width  int
    Height int
}

func (v *View) Init() {
    v.Width = 10
    v.Height = 10
}

view := View{}
view.Init()

那么MainView也可以定义Init().

type MainView struct {
    X int
    Y int
}

type (mv *MainView) Init() {
    mv.X = 23
    mv.Y = 42
}

因为Init()需要一个指针,为了满足ViewInterface你必须传入指针。

func main() {
    view := View{}
    mv := MainView{}
    Render(&view, &mv)
}

但是 Render() 到底在做什么初始化对象?那应该已经完成​​了。应该是渲染。接口应该是关于通用功能的,而不考虑它是如何实现的。实现 ViewInterface 的东西应该已经初始化了。

相反,您可能会说 ViewInterface 必须具有 Render 方法。

type ViewInterface interface{
    Render()
}

然后 ViewMainView 可以按您喜欢的方式构造,只要它们实现 Render().

func (v View) Render() {
    fmt.Println("View!")
    fmt.Println(v)
}

func (mv MainView) Render() {
    fmt.Println("MainView!")
    fmt.Println(mv)
}

然后 aRender() 可以获取实现 ViewInterface 的事物列表并在每个事物上调用 Render()

func Render(views ...ViewInterface){
  for _, view := range views {
     view.Render()
  }
}

在传入之前初始化它们。现在不需要传递指针了。

func main() {
    view := View{}
    view.Init()
    mv := MainView{}
    mv.Init()
    Render(view, mv)
}

最后, 使用一个包来获得类似 class 方法的东西。

# viewtest/main.go
package main

import(
    "log"
    "viewtest/view"
)

func main() {
    v := view.New()
    log.Printf("%#v", v)
}


# viewtest/view/view.go
package view

type View struct {
    Width  int
    Height int
}

func New() View {
    return View{Width: 10, Height: 10}
}

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