在 Maya 中绘制上下文和工具以自定义混合形状
Paint context and tool in maya for custom blendshape
我在 Maya 中创建了一个具有特定功能的自定义混合形状节点。它还作为默认的 maya blendshape,将多个目标作为输入,我想为其绘制权重。
我观看了 Chad Vernon 关于使用 paintIndex 属性和回调进行操作的教程,但我宁愿使用与 blendshape 基本相同的绘画工具,您可以在其中看到不同的目标并选择要为其绘画的目标.
我已经查看了customtoolPaint.mel,但这个例子似乎在 Maya 中被破坏了,至少对我来说是这样。
我研究了很多 artisan 上下文和工具的东西,但似乎我无法自己解决。我想当开始在我的 blendshape 上绘画时,它必须将上下文设置为 MyBlendShapeContext,它必须与一个看起来像 blendshape 的工具相关联?
PS:我知道我也可以继承示例中的 MPxBlendShape SimpleBlendshape.mel,但我也想在学习过程中这样做。
任何关于如何实现这一点的提示都将不胜感激!
干杯,
我就 customtoolPaint 的错误联系了 autodesk,它在 maya 的更新中得到了修复。跟贴作为参考很有用
我在 Maya 中创建了一个具有特定功能的自定义混合形状节点。它还作为默认的 maya blendshape,将多个目标作为输入,我想为其绘制权重。
我观看了 Chad Vernon 关于使用 paintIndex 属性和回调进行操作的教程,但我宁愿使用与 blendshape 基本相同的绘画工具,您可以在其中看到不同的目标并选择要为其绘画的目标.
我已经查看了customtoolPaint.mel,但这个例子似乎在 Maya 中被破坏了,至少对我来说是这样。
我研究了很多 artisan 上下文和工具的东西,但似乎我无法自己解决。我想当开始在我的 blendshape 上绘画时,它必须将上下文设置为 MyBlendShapeContext,它必须与一个看起来像 blendshape 的工具相关联?
PS:我知道我也可以继承示例中的 MPxBlendShape SimpleBlendshape.mel,但我也想在学习过程中这样做。
任何关于如何实现这一点的提示都将不胜感激! 干杯,
我就 customtoolPaint 的错误联系了 autodesk,它在 maya 的更新中得到了修复。跟贴作为参考很有用