自定义 key_comp 和 class 接受一个 C++ 集的参数
Custom key_comp with a class that takes an argument for a c++ set
我一直在尝试创建一组 Vector3ds(来自 Eigen 库)。此外,该集合将从自定义 class 中获取 key_comp,而自定义 class 恰好也带有参数。所以下面是我的代码
#include <set>
#include <Eigen/Core>
using namespace std;
using namespace Eigen;
class Vector3dNormCompareClass {
public:
Vector3dNormCompareClass(const double prec) {
_prec = prec;
}
bool operator ()(const Vector3d lhs, const Vector3d rhs) const;
private:
double _prec;
};
bool Vector3dNormCompareClass::operator ()(const Vector3d lhs,
const Vector3d rhs) const {
if (lhs.norm() < rhs.norm())
return true;
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
if (abs(lhs(i) - rhs(i)) > _prec)
return lhs(i) < rhs(i);
}
return false;
}
class Tan {
set<Vector3d,Vector3dNormCompareClass> _transList;
public:
void setTransList(double foo);
};
void Tan::setTransList(double foo) {
Vector3dNormCompareClass comp(foo);
_transList(comp);
}
这里,_transList
是我要在声明 class Tan
时构建的集合,而 Vector3dNormCompareClass
是 class 的 key_comp
接受比较精度的参数(因为我们正在比较双精度向量)。此外,在我的例子中,我希望能够重置 key_comp
的精度,即 Vector3dNormCompareClass
,但不幸的是,我的代码无法通过当前形式进行编译。任何人都可以帮助我如何定义列表,以便它可以使用自定义 key_comp
及其参数(即 double prec
)?
更新
因为你们中的一些人显然更关心我的 key_comp
的数学有效性,我在其中添加了一些代码:if (lhs.norm() < rhs.norm()) return true;
来满足定义的条件 here,我引用:
The set object uses this expression to determine both the order the elements follow in the container and whether two element keys are equivalent (by comparing them reflexively: they are equivalent if !comp(a,b) && !comp(b,a)). No two elements in a set container can be equivalent.
因此,通过检查 (a<b) & (b>a)
,我相信我的 key_comp
将满足确定等效键的条件。也就是说,这里的double prec
现在是用来排序键的,我想把它变成"flexible",意思是能够重置,也许,每次我清除_transList
之后,即_transList.clear()
。所以我的问题仍然存在,即代码不能用当前的形式编译,如果有人能帮助我解决这个问题,我将不胜感激!
您不能只重置比较器,因为这(很可能)也会更改内部顺序。但是,您可以使用新的比较器重置集合(并可选择插入当前值):
void Tan::setTransList(double foo) {
Vector3dNormCompareClass comp(foo);
set<Vector3d,Vector3dNormCompareClass> tmp(
_transList.begin(), _transList.end(), // remove this line if you don't want to copy old entries
comp);
_transList.swap(tmp);
}
编辑: 正如 Daniel 所指出的,您的比较器不满足集合的必要条件(即传递性),即您可能会得到意想不到的结果(取决于您插入值的顺序)。
我相信在浮点键的情况下,您不能以这种方式为关联容器定义比较器。 C++ 标准要求从比较器派生的相等性是可传递的,例如:equiv(a, b) && equiv(b, c)
implies equiv(a, c)
, where equiv(a, b)
is defined as !comp(a, b) && !comp(b, a)
.
使用浮点键并比较某些精度,您可以得到 equiv(a, b)
和 equiv(b, c)
为 true
(两者的差异小于精度)但 equiv(a, c)
为false
(差和高于精度)。
标量键示例
考虑 _prec
为 0.1(出于示例目的,它很高,您可以对任何值进行相同的分析)。然后 comp(a, b)
被定义为 abs(a, b) < 0.1
将意味着 equiv(1.10, 1.19)
是 true
以及 equiv(1.19, 1.28)
,但是 equiv(1.10, 1.28)
将是 false
.
我一直在尝试创建一组 Vector3ds(来自 Eigen 库)。此外,该集合将从自定义 class 中获取 key_comp,而自定义 class 恰好也带有参数。所以下面是我的代码
#include <set>
#include <Eigen/Core>
using namespace std;
using namespace Eigen;
class Vector3dNormCompareClass {
public:
Vector3dNormCompareClass(const double prec) {
_prec = prec;
}
bool operator ()(const Vector3d lhs, const Vector3d rhs) const;
private:
double _prec;
};
bool Vector3dNormCompareClass::operator ()(const Vector3d lhs,
const Vector3d rhs) const {
if (lhs.norm() < rhs.norm())
return true;
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
if (abs(lhs(i) - rhs(i)) > _prec)
return lhs(i) < rhs(i);
}
return false;
}
class Tan {
set<Vector3d,Vector3dNormCompareClass> _transList;
public:
void setTransList(double foo);
};
void Tan::setTransList(double foo) {
Vector3dNormCompareClass comp(foo);
_transList(comp);
}
这里,_transList
是我要在声明 class Tan
时构建的集合,而 Vector3dNormCompareClass
是 class 的 key_comp
接受比较精度的参数(因为我们正在比较双精度向量)。此外,在我的例子中,我希望能够重置 key_comp
的精度,即 Vector3dNormCompareClass
,但不幸的是,我的代码无法通过当前形式进行编译。任何人都可以帮助我如何定义列表,以便它可以使用自定义 key_comp
及其参数(即 double prec
)?
更新
因为你们中的一些人显然更关心我的 key_comp
的数学有效性,我在其中添加了一些代码:if (lhs.norm() < rhs.norm()) return true;
来满足定义的条件 here,我引用:
The set object uses this expression to determine both the order the elements follow in the container and whether two element keys are equivalent (by comparing them reflexively: they are equivalent if !comp(a,b) && !comp(b,a)). No two elements in a set container can be equivalent.
因此,通过检查 (a<b) & (b>a)
,我相信我的 key_comp
将满足确定等效键的条件。也就是说,这里的double prec
现在是用来排序键的,我想把它变成"flexible",意思是能够重置,也许,每次我清除_transList
之后,即_transList.clear()
。所以我的问题仍然存在,即代码不能用当前的形式编译,如果有人能帮助我解决这个问题,我将不胜感激!
您不能只重置比较器,因为这(很可能)也会更改内部顺序。但是,您可以使用新的比较器重置集合(并可选择插入当前值):
void Tan::setTransList(double foo) {
Vector3dNormCompareClass comp(foo);
set<Vector3d,Vector3dNormCompareClass> tmp(
_transList.begin(), _transList.end(), // remove this line if you don't want to copy old entries
comp);
_transList.swap(tmp);
}
编辑: 正如 Daniel 所指出的,您的比较器不满足集合的必要条件(即传递性),即您可能会得到意想不到的结果(取决于您插入值的顺序)。
我相信在浮点键的情况下,您不能以这种方式为关联容器定义比较器。 C++ 标准要求从比较器派生的相等性是可传递的,例如:equiv(a, b) && equiv(b, c)
implies equiv(a, c)
, where equiv(a, b)
is defined as !comp(a, b) && !comp(b, a)
.
使用浮点键并比较某些精度,您可以得到 equiv(a, b)
和 equiv(b, c)
为 true
(两者的差异小于精度)但 equiv(a, c)
为false
(差和高于精度)。
标量键示例
考虑 _prec
为 0.1(出于示例目的,它很高,您可以对任何值进行相同的分析)。然后 comp(a, b)
被定义为 abs(a, b) < 0.1
将意味着 equiv(1.10, 1.19)
是 true
以及 equiv(1.19, 1.28)
,但是 equiv(1.10, 1.28)
将是 false
.