如何在 Unity 中启用抗锯齿?

How do I enable antialiasing in Unity?

我有兴趣为我在 Unity 中的项目添加抗锯齿功能。我读到要实现此目的,您必须导入 Post Processing Stack。我已经从资产商店下载了它,但我不知道如何使用它。也有设置在:菜单->编辑->项目设置->质量,但是好像不行。

我具体需要做什么?

要使用 PostProcessing Stack,请将 PostProcessingBehaviour 组件添加到您的相机。然后,在项目 window 中,使用右键单击和上下文菜单创建一个 PostProcessingProfile。 然后,将新创建的配置文件拖到行为组件中的插槽中。

配置文件有自己的编辑器,可以交互式地进行更改。

我觉得抗锯齿只有在相机渲染模式设置为延迟时才有效,但事实可能并非如此。

祝你好运