C++ 调度程序参数传递

C++ dispatcher argument passing

我有一个简单的调度程序结构,它无法编译,老实说,我不知道为什么。

所以我创建了一个调度程序,您可以将一个函数绑定到调用的更新,它将调用一个名为 invoke 的静态成员函数,该函数取消引用对象实例并使用简单的 std::ostream ref 调用该方法。

出于某种原因,这无法编译,但我认为它是正确的。 编译器不会给出任何好的输出:/

提前致谢

#include <iostream>
#include <list>
#include <utility>

namespace trd {

  struct dispatcher {
    public:
      template<typename C, void(C::*M)(std::ostream & os) = C::update>
        static void invoke(void * instance, std::ostream & os) {
          (static_cast<C*>(instance)->*M)(os);
        }

      template<typename C, void(C::*M)(std::ostream & os) = &C::update>
        void bind(C * instance) {
          instances.push_back(std::make_pair(&invoke<C, M>, instance));
        }

      void operator () (std::ostream & os) {
        for (auto & instance : instances)
          (instance.first)(instance.second, os);
      }

    private:
      std::list<std::pair<void(*)(std::ostream & os), void *>> instances;
  };

}

struct test {
  public:
    void update(std::ostream & os) { os << "foo"; }
};

int main() {
  trd::dispatcher dp;

  test t;

  dp.bind(&t);

  dp(std::cout);

  return 0;
}

您使用的是方法而不是函数,因此使用 C 风格的转换将实例转换为 void 是不好的做法。

相反,C++ 有 std::function 和 lambda:

namespace trd {

  struct dispatcher {
    public:
      template<typename C, void(C::*M)(std::ostream & os) = &C::update>
        void bind(C * instance) {
          instances.push_back([=](std::ostream & os){std::invoke(M, instance, os);});
        }

      void operator () (std::ostream & os) {
        for (auto & instance : instances)
          std::invoke(instance, os);
      }

    private:
      std::list<std::function<void(std::ostream & os)>> instances;
  };
}

std::invoke 使用 C++17。