在 iOS 上创建动画指示器箭头

Creating an animating indicator arrow on iOS

我正在尝试实现与 iOS 的音乐应用中的指示箭头类似的效果,当您滚动经过某个点时,它会从箭头变为单行。我在下面附上了一个放慢速度的例子。

我很难理解的一点是箭头本身,我尝试使用两个旋转的 UIViews 作为与约束一起定位的线,并使用 UIViewPropertyAnimator 成功创建了动画和关键帧。但不幸的是,当从一个箭头转到一条线时,这些线会相互干扰。

我不确定实现此示例的正确方法。任何朝着正确方向推动实现这一目标的努力都将受到高度赞赏。

最简单的方法是为 CAShapeLayer 的路径设置动画。这为您提供了圆角末端和免费的斜接连接。你需要一条直路和一条弯路;从一个切换到另一个。直线路径必须由两段组成,以匹配弯曲路径的两段。

这是我对你的动画的模拟:

形状图层及其路径的配置如下:

    let shape = CAShapeLayer()
    shape.frame = // ...        
    shape.lineCap = .round
    shape.lineJoin = .miter
    shape.lineWidth = 6
    shape.strokeColor = UIColor.gray.cgColor
    shape.fillColor = UIColor.clear.cgColor

    let p1 = UIBezierPath()
    p1.move(to: CGPoint(x:0, y:35))
    p1.addLine(to: CGPoint(x:20, y:35))
    p1.addLine(to: CGPoint(x:40, y:35))
    let straight = p1.cgPath

    let p2 = UIBezierPath()
    p2.move(to: CGPoint(x:0, y:25))
    p2.addLine(to: CGPoint(x:20, y:30))
    p2.addLine(to: CGPoint(x:40, y:25))
    let bent = p2.cgPath

那么只需根据需要在 straightbent 之间交替 shapepath 即可。

对于那些希望使用 SwiftUI 实现此目的的人,您可以通过创建符合 Shape 协议的对象来实现。这样做的好处是你可以利用 animatableData 属性 作为变量来定义你的形状,简化动画过程(Advanced SwiftUI Animations – Part 1: Paths 很好地介绍了这个概念)。

struct ChevronShape: Shape {
    var pointingUp: Bool
    private var heightOffset: CGFloat
    
    init(pointingUp: Bool) {
        self.pointingUp = pointingUp
        self.heightOffset = pointingUp ? 1 : 0
    }
    
    var animatableData: CGFloat {
        get { return heightOffset }
        set { heightOffset = newValue }
    }
    
    func path(in rect: CGRect) -> Path {
        var path = Path()
        
        let width = rect.width
        let height = rect.height
        
        let horizontalCenter = width / 2
        let horizontalCenterOffset = width * 0.15
        let arrowTipStartingPoint = height - heightOffset * height * 0.7
        
        path.move(to: .init(x: 0, y: height))
        path.addLine(to: .init(x: horizontalCenter - horizontalCenterOffset, y: arrowTipStartingPoint))

        /// User of quad-curve to achieve "roudning effect" at arrow tip
        path.addQuadCurve(to: .init(x: horizontalCenter + horizontalCenterOffset, y: arrowTipStartingPoint), control: .init(x: horizontalCenter, y: height * (1 - heightOffset)))
        
        path.addLine(to: .init(x: width, y: height))

        return path
    }
}

以上形状现在可以用作任何其他 SwiftUI 视图,考虑以下因素-

  • pointingUp 参数确定形状的状态,因此需要封装在影响视图层次结构状态的 属性 中(我在中使用了 @State下面的例子)。
  • 您可以使用显式或隐式动画通过修改上述状态来触发动画。我在下面使用了明确的动画,因为它可以更清楚地传达此时发生的动作。
  • Shape 对象的表示方式非常灵活。不利的一面是,他们需要额外的修饰符才能获得所需的外观。
struct ContentView: View {
    @State private var pointingUp = true
    
    var body: some View {
        VStack {
            ChevronShape(pointingUp: pointingUp)
                /// Modifiers affecting general shape
                .stroke(style: StrokeStyle(lineWidth: 10, lineCap: .round))
                .frame(width: 60, height: 15)
                /// Non-essential Modifiers
                .foregroundColor(.gray)
                .opacity(0.6)
                /// Interaction modifiers
                .contentShape(Rectangle())
                .onTapGesture {
                    withAnimation(.easeInOut(duration: 1)) { self.pointingUp.toggle() }
                }
            
        }
        .frame(width: 100, height: 100, alignment: .center)
    }
}

这是最终结果-