QGraphicsView fitInView方法:调整大小问题

QGraphicsView fitInView method: resizing problems

我的 Qt 应用程序中有一个自定义 QGraphicsScene(我的 class 称为 MainScene)。这个场景包含一些 Rect 项目,它们被放置在一个网格中

见图一

此外,我可以动态更改此矩形网格的大小

图片№2

此外,我希望这个网格适合大小,所以每次我按下调整大小按钮时(picture №2), scene should be fitted to size like in the picture №1。我使用以下代码实现它:

void MainWindow::on_resizeButton_clicked()
{
    int h = ui->heightSpinBox->value(); //height of the grid
    int w = ui->widthSpinBox->value(); //width of the grid
    scene->resize(h, w); //adding required amount of rects

    ui->graphicsView->fitInView(scene->itemsBoundingRect(), Qt::KeepAspectRatio);
    ui->graphicsView->centerOn(0, 0);
}

问题是:当我选择高度和宽度时,新高度大于当前高度,新宽度大于当前宽度(例如,当前网格为 20x20,我将其调整为 30x30)它工作正常,但是当我选择小于当前尺寸的高度和宽度时(例如,当前网格为 30x30,我将其调整为 20x20),它无法正常工作

第3张图片

你能告诉我,为什么会这样吗?有什么办法可以解决吗?

更新: 这就是我创建网格的方式:

void MainScene::resize(int rows, int cols)
{
    clearScene(rows, cols);
    populateScene(rows, cols);
}

void MainScene::clearScene(int rows, int cols)
{
    if(rows < roomHeight)
    {
        for(int i = rows; i < roomHeight; ++i)
        {
            for(int j = 0; j < roomWidth; ++j)
            {
                removeItem(room[i][j]);
                delete room[i][j];
            }
        }
        room.resize(rows);
        roomHeight = rows;
    }

    if(cols < roomWidth)
    {
        for(int i = 0; i < roomHeight; ++i)
        {
            for(int j = cols; j < roomWidth; ++j)
            {
                removeItem(room[i][j]);
                delete room[i][j];
            }
            room[i].resize(cols);
        }
        roomWidth = cols;
    }
}

void MainScene::populateScene(int rows, int cols)
{
    if(rows > roomHeight)
    {
        room.resize(rows);
        for(int i = roomHeight; i < rows; ++i)
        {
            room[i].resize(roomWidth);
            for(int j = 0; j < roomWidth; ++j)
            {
                    room[i][j] = new GraphicsCell();
                    room[i][j]->setPos(j * 30, i * 30);
                    addItem(room[i][j]);
            }
        }
        roomHeight = rows;
    }

    if(cols > roomWidth)
    {
        for(int i = 0; i < roomHeight; ++i)
        {
            room[i].resize(cols);
            for(int j = roomWidth; j < cols; ++j)
            {
                room[i][j] = new GraphicsCell();
                room[i][j]->setPos(j * 30, i * 30);
                addItem(room[i][j]);
            }
        }
        roomWidth = cols;
    }
}

GraphicsCell 是我的自定义 class,它源自 QObjectQGraphicsItemroom 是 GraphicsCell 对象的向量。

当您添加项目时,如果它们不在 sceneRect 中,则 sceneRect 会增加,这就是您添加 30x30 时发生的情况,但它不会减少你通过 20x20 所以场景仍然很大所以你看 QScrollBars,所以在这种情况下解决方案是将场景的大小更新为 itemsBoundingRect().

void MainWindow::on_resizeButton_clicked()
{
    int h = ui->heightSpinBox->value(); //height of the grid
    int w = ui->widthSpinBox->value(); //width of the grid
    scene->resize(h, w); //adding required amount of rects

    ui->graphicsView->fitInView(scene->itemsBoundingRect(), Qt::KeepAspectRatio);
    scene->setSceneRect(scene->itemsBoundingRect()); // <---
}