std::unordered_map: 多线程插入?

std::unordered_map: multithreading insertions?

我有一堆数据(0 到 ULLONG_MAX 之间的一个巨大的整数列表),我想提取所有唯一值。我的方法是创建一个 unordered_map,使用整数列表值作为键,使用一次性布尔值作为映射值。我迭代列表并为每个键插入一次性值。最后,我迭代地图以获取所有唯一键。非常简单。

但是,我的列表非常大(数以亿计),我想对这个进程进行多线程处理。我知道简单的线程处理方法是行不通的,因为 unordered_map 插入会影响底层数据结构,因此它不是线程安全的。并且在每个插入周围添加锁会很慢,并且可能会抵消任何线程加速。

但是,大概不是每次插入都会更改数据结构(只有那些不能放入现有分配的存储桶中的插入?)。有没有办法在插入之前检查特定插入是否需要 unordered_map 重新分配?这样我只能在地图发生变化时锁定线程,而不是在每次插入时都锁定。然后,在每次插入之前,线程仅检查是否存在锁……而不是执行完整的 lock/unlock。这可能吗?

并行化的基本规则是将工作分解,处理各个部分,然后组合各个部分。

Hashing/item 查找是整个 shebang 中最昂贵的部分,因此这就是我们将重点关注的并行化。

如果您绝对需要散列形式的结果 table,我有一些坏消息要告诉您:您必须自己编写。话虽如此,让我们开始吧。

首先,我们来串行解决问题。这很简单。下面的函数接受一个向量和一个回调。我们将获取向量,将其转换为 unordered_set,并将 unordered_set 提供给回调。简单的?是的。

现在,因为我们要在线程上执行此操作,所以我们不能马上执行。相反,我们将 return 一个不带参数的 lambda。当调用该 lambda 时,它会创建 unordered_set 并将其提供给回调。这样,我们可以将每个 lambda 赋给它自己的线程,每个线程将 运行 通过调用 lambda 来完成工作。

template<class Vector, class Callback>
auto lazyGetUnique(Vector& vector, Callback callback) {
    using Iterator = decltype(vector.begin());
    auto begin = vector.begin();
    auto end = vector.end();
    using elem_t = typename std::iterator_traits<Iterator>::value_type;

    //We capture begin, end, and callback
    return [begin, end, callback]() {
        callback(std::unordered_set<elem_t>(begin, end));
    };
}

现在 - 这个回调应该做什么?答案很简单:回调应该将 unordered_set 的内容分配给向量。为什么?因为我们要合并结果,合并向量比合并 unordered_set 快很多。

让我们写一个函数来给我们回调:

template<class Vector>
auto assignTo(Vector& v) {
    return [&](auto&& contents) {
        v.assign(contents.begin(), contents.end());
    };
}

假设我们想要获取向量的唯一元素,并将它们分配回该向量。这现在真的很简单:

std::vector<int> v = /* stuff */;
auto new_thread = std::thread( lazyGetUnique(v, assignTo(v)) ); 

在此示例中,当 new_thread 完成执行时,v 将仅包含唯一元素。

让我们看看完成所有事情的完整功能。

template<class Iterator>
auto getUnique(Iterator begin, Iterator end) {
    using elem_t = typename std::iterator_traits<Iterator>::value_type;

    std::vector<elem_t> blocks[4];

    //Split things up into blocks based on the last 4 bits
    //Of the number. This allows us to guarantee that no two blocks
    //share numbers. 
    for(; begin != end; ++begin) {
        auto val = *begin; 
        blocks[val & 0x3].push_back(val); 
    }

    //Each thread will run their portion of the problem.
    //Once it's found all unique elements, it'll stick the result in the block used as input
    auto thread_0 = std::thread( lazyGetUnique(blocks[0], assignTo(blocks[0])) );
    auto thread_1 = std::thread( lazyGetUnique(blocks[1], assignTo(blocks[1])) );
    auto thread_2 = std::thread( lazyGetUnique(blocks[2], assignTo(blocks[2])) );

    //We are thread_3, so we can just invoke it directly
    lazyGetUnique(blocks[3], assignTo(blocks[3]))(); //Here, we invoke it immediately

    //Join the other threads
    thread_0.join();
    thread_1.join();
    thread_2.join(); 

    std::vector<elem_t> result;
    result.reserve(blocks[0].size() + blocks[1].size() + blocks[2].size() + blocks[3].size());

    for(int i = 0; i < 4; ++i) {
        result.insert(result.end(), blocks[i].begin(), blocks[i].end());
    }

    return result;
}

此函数将内容分成 4 个块,每个块都是不相交的。它在 4 个块中的每个块中找到唯一元素,然后组合结果。输出是一个向量。