全局变量初始化顺序

Global variable initialization order

全局变量的一个问题是跨翻译单元的初始化顺序未定义,我们有一些做法可以避免使用全局变量。但是我还是想了解跨翻译单元的全局变量的初始化顺序,仅供参考。

假设我们有这样的代码:

action_type.h

struct ActionType {
    static const ActionType addShard;  // struct static variables
}

action_type.cpp

ActionType ActionType::addShard(addShardValue); 

action_set.h

ActionSet(ActionType s);

my.cpp:

// global variables

ActionSet s(ActionType::addShard);

我的问题是:

  1. 我总能从全局 "s" 变量中获取准确的值吗? s 取决于在不同翻译单元中定义的 ActionType::addShard。
  2. 如果不能保证,我怎么会compile/link/run得到错误的结果呢?我听说顺序取决于 link 阶段。

====为了让话题2讨论的更简单,这里是我的测试代码====

//  cat action.h 

#ifndef ACTION_H
#define ACTION_H
#include <iostream>
#include <bitset>
namespace m {
    class ActionSet {
    public:
        ActionSet();
        ActionSet(std::initializer_list<int> ids);
        void dump() const;

    private:
        std::bitset<4> _actions;
    };
}
#endif /* ACTION_H */

// action.cpp

#include "action.h"
#include <iostream>

namespace m {
ActionSet::ActionSet(): _actions(0) {
    std::cout << "from default" << std::endl;
}
ActionSet::ActionSet(std::initializer_list<int> ids) {
    std::cout << "from init list.." << std::endl;
    for(auto id : ids) {
        _actions.set(id, true);
    }
}

void ActionSet::dump() const {
    for(int i=0; i<4; i++) {
        std::cout << _actions[i] << ",";
    }
    std::cout << std::endl;
}
}

// const.h

#ifndef CONST_H
#define CONST_H
namespace m {
struct X {
    static int x;
    static int y;
};
}

#endif /* CONST_H */

// const.cpp

#include "const.h"

namespace m {
    int X::x = 0;
    int X::y = 2;
};

// f.h  

#ifndef F_H
#define F_H

#include "action.h"
#include <iostream>

namespace m {
 void f1();
void f2();
}

#endif /* F_H */

// f.cpp
#include "f.h"
#include "const.h"

namespace m {
    const ActionSet s{X::x, X::y};

    void f1() {
        s.dump();
    }


    void f2() {
        const ActionSet s2{X::x, X::y};
        s2.dump();
    }
};

// action.h 

#ifndef ACTION_H
#define ACTION_H
#include <iostream>
#include <bitset>
namespace m {
    class ActionSet {
    public:
        ActionSet();
        ActionSet(std::initializer_list<int> ids);
        void dump() const;

    private:
        std::bitset<4> _actions;
    };
}
#endif /* ACTION_H */

// action.cpp

#include "action.h"
#include <iostream>

namespace m {
ActionSet::ActionSet(): _actions(0) {
    std::cout << "from default" << std::endl;
}
ActionSet::ActionSet(std::initializer_list<int> ids) {
    std::cout << "from init list.." << std::endl;
    for(auto id : ids) {
        _actions.set(id, true);
    }
}

void ActionSet::dump() const {
    for(int i=0; i<4; i++) {
        std::cout << _actions[i] << ",";
    }
    std::cout << std::endl;
}
}

// main.cpp

#include "f.h"


int main(int argc, char *argv[])
{
    m::f1();
    m::f2();
    return 0;
}

// CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 2.6)
project(project_name)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED on)
set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS off)
set(CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS on)
set( CMAKE_VERBOSE_MAKEFILE on )

add_executable(main const.cpp main.cpp f.cpp action.cpp)
add_executable(main2 main.cpp f.cpp action.cpp const.cpp)

你有很多代码要完成,不幸的是,我无法找出 ActionType 到底是什么。

如您所说,使用全局变量确实是个坏主意。幸运的是,他们在语言中添加了 constexpr。 使用 constexpr,您可以在编译时创建 'defined' 的常量,而不会产生 运行 时间影响。因此,无论 Ctor 的执行顺序如何,它都会产生正确的结果。

不利的一面是,std::initializer_list 不是 constexpr(甚至在 C++20 中也不是),std::bitset 是。

#include <bitset>

struct ActionType {
    static constexpr std::bitset<4> addShard{0b0101};
};

通过上面的代码,您创建了一个 constexpr 变量,可以安全地用于初始化全局变量。同样,您可以将下一个类型创建为 constexpr available:

class ActionSet {
public:
    constexpr ActionSet();
    ActionSet(std::initializer_list<int> ids);
    constexpr ActionSet(std::bitset<4> actions) : _actions{actions} {}
    void dump() const;

private:
    std::bitset<4> _actions{0};
};

constexpr ActionSet s(ActionType::addShard);

简而言之,只要你能够在编译时'define'一切(包括headers中所有需要的代码),你就可以在其他常量的基础上创建常量。稍后可以在 运行 时调用它们的常量方法。

从 C++20 开始,您应该能够编写:

[[constinit]] ActionSet s(ActionType::addShard);

这应该允许您在程序中使用 non-const 方法。我不清楚这是否仍然允许您在下一个 constexpr 变量的构造函数中使用 's'。