按事件完成 IObservable

Complete IObservable by event

有一种方法可以使用 Observable.FromEvent 将事件包装为可观察的。例如。这个 class:

class Generator<T>
{
    event Action<T> onPush;

    public IObservable<T> Items =>
        Observable.FromEvent<T>(d => onPush += d, d => onPush -= d);

    public void Push(T item) => onPush?.Invoke(item);
}

但是,我还没有找到一种方法也可以通过事件来完成可观察性 - 我该怎么做?

更新:

为了阐明我的意思,上面的 class 生成 IObservable<T>,即 "endless",并且永远不会完成。我想让它由另一个事件完成,而不是让另一个可观察到。所以问题可以简化为:

如何使任意IObservable<T>提前完成,即调用OnCompleted通知?

一个 observable 表示通知或事件流。当一个可观察的来源来自一个事件时,它们本质上是无穷无尽的。 observable 连接到事件,引用对象,因此支持事件的对象永远不会超出范围。 .NET/C# 没有提供一种方法来表明一个事件将永远不会被再次调用,所以直接连接到事件的可观察对象是无穷无尽的。

这并不少见;大多数基于事件的可观察对象从未 OnCompleted 显式调用,对现实世界进行建模,很难明确地说某事永远不会再次发生。

然而,这不是问题:Observables 意味着 运行 无限,并且不会造成任何损害。未订阅的可观察对象不会占用太多资源。如果您对事件源可观察对象不感兴趣,取消订阅所有订阅就可以了。

一种方法是使用 Take 运算符之一,例如 TakeUntil 运算符(如下所述)。尝试以下代码(使用您的 Generator class):

var g = new Generator<int>();
g.Items
    .TakeUntil(i => i > 3)
    .Subscribe(
        i => Console.WriteLine($"OnNext: {i}"), 
        e => Console.WriteLine($"OnError: Message: {e.Message}"), 
        () => Console.WriteLine("OnCompleted")
    );

g.Push(1);
g.Push(2);
g.Push(3);
g.Push(4);
g.Push(5);
g.Push(6);

输出:

OnNext: 1
OnNext: 2
OnNext: 3
OnNext: 4
OnCompleted

TakeUntil 在出现整数大于 3 的消息后取消订阅 Items observable。这就是为什么有 OnCompleted 而没有 5、6 消息的原因。

另外,正如Enigmativity所说,你的Generator<T> class与Subject<T>基本相同,我建议你使用那个


原回答:

从事件中创建另一个可观察对象,然后使用 .TakeUntil:

class Generator<T>
{
    event Action<T> onPush;
    event Action<Unit> onCompleted;

    public IObservable<T> Items =>
        Observable.FromEvent<T>(d => onPush += d, d => onPush -= d)
        .TakeUntil(Completion);

    public IObservable<Unit> Completion =>
        Observable.FromEvent<Unit>(d => onCompleted += d, d => onCompleted -= d);

    public void Push(T item) => onPush?.Invoke(item);
    public void Complete() => onCompleted?.Invoke(Unit.Default);
}