与浏览器通信时奇怪的 IOCP 行为

Strange IOCP behaviour when communicating with browsers

我正在为从桌面客户端到浏览器的视频流编写 IOCP 服务器。 双方都使用 WebSocket 协议来统一服务器的架构(并且因为浏览器没有其他方式可以执行全双工交换)。

工作线程是这样开始的:

unsigned int __stdcall WorkerThread(void * param){
    int ThreadId = (int)param;
    OVERLAPPED *overlapped = nullptr;
    IO_Context *ctx = nullptr;
    Client *client = nullptr;
    DWORD transfered = 0;
    BOOL QCS = 0;

    while(WAIT_OBJECT_0 != WaitForSingleObject(EventShutdown, 0)){
        QCS = GetQueuedCompletionStatus(hIOCP, &transfered, (PULONG_PTR)&client, &overlapped, INFINITE);

        if(!client){
            if( Debug ) printf("No client\n");
            break;
        }
        ctx = (IO_Context *)overlapped;
        if(!QCS || (QCS && !transfered)){
            printf("Error %d\n", WSAGetLastError());
            DeleteClient(client);
            continue;
        }

        switch(auto opcode = client->ProcessCurrentEvent(ctx, transfered)){
            // Client owed to receive some data
            case OPCODE_RECV_DEBT:{ 
                if((SOCKET_ERROR == client->Recv()) && (WSA_IO_PENDING != WSAGetLastError())) DeleteClient(client);
                break;
            }
            // Client received all data or the beginning of new message
            case OPCODE_RECV_DONE:{ 
                std::string message;
                client->GetInput(message);
                // Analizing the first byte of WebSocket frame
                switch( opcode = message[0] & 0xFF ){ 
                    // HTTP_HANDSHAKE is 'G' - from GET HTTP...
                    case HTTP_HANDSHAKE:{
                        message = websocket::handshake(message);
                        while(!client->SetSend(message)) Sleep(1); // Set outgoing data
                        if((SOCKET_ERROR == client->Send()) && (WSA_IO_PENDING != WSAGetLastError())) DeleteClient(client);
                        break;
                    }
                    // Browser sent a closing frame (0x88) - performing clean WebSocket closure
                    case FIN_CLOSE:{
                        websocket::frame frame;
                        frame.parse(message);
                        frame.masked = false;
                        if( frame.pl_len == 0 ){
                            unsigned short reason = 1000;
                            frame.payload.resize(sizeof(reason));
                            frame.payload[0] = (reason >> 8) & 0xFF;
                            frame.payload[1] =  reason       & 0xFF;
                        }
                        frame.pack(message);
                        while(!client->SetSend(message)) Sleep(1);
                        if((SOCKET_ERROR == client->Send()) && (WSA_IO_PENDING != WSAGetLastError())) DeleteClient(client);
                        shutdown(client->Socket(), SD_SEND);
                        break;
                    }

IO 上下文结构:

struct IO_Context{
    OVERLAPPED overlapped;
    WSABUF data;
    char buffer[IO_BUFFER_LENGTH];
    unsigned char opcode;
    unsigned long long debt;
    std::string message;
    IO_Context(){
        debt = 0;
        opcode = 0;
        data.buf = buffer;
        data.len = IO_BUFFER_LENGTH;
        overlapped.Offset = overlapped.OffsetHigh = 0;
        overlapped.Internal = overlapped.InternalHigh = 0;
        overlapped.Pointer = nullptr;
        overlapped.hEvent = nullptr;
    }
    ~IO_Context(){ while(!HasOverlappedIoCompleted(&overlapped)) Sleep(1); }
};

客户端发送函数:

int Client::Send(){
    int var_buf = O.message.size();
    // "O" is IO_Context for Output
    O.data.len = (var_buf>IO_BUFFER_LENGTH)?IO_BUFFER_LENGTH:var_buf;
    var_buf = O.data.len;
    while(var_buf > 0) O.data.buf[var_buf] = O.message[--var_buf];
    O.message.erase(0, O.data.len);
    return WSASend(connection, &O.data, 1, nullptr, 0, &O.overlapped, nullptr);
}

当桌面客户端断开连接时(它仅使用 closesocket() 来执行此操作,不使用 shutdown())GetQueuedCompletionStatus returns TRUE 并将设置转移到 0 - 在本例中为 WSAGetLastError() returns 64(指定的网络名称不再可用),并且有意义 - 客户端已断开连接(符合 if(!QCS || (QCS && !transfered)))。但是当浏览器断开连接时,错误代码让我感到困惑......它可以是0、997(等待操作)、87(无效参数)......并且没有与连接结束相关的代码。

为什么 IOCP select 这个事件?它怎么能select一个挂起的操作呢?为什么传输 0 个字节时错误为 0?它还会导致无休止地尝试删除与重叠结构关联的对象,因为析构函数调用 ~IO_Context(){ while(!HasOverlappedIoCompleted(&overlapped)) Sleep(1); } 进行安全删除。在 DeleteClient 调用中,套接字以 closesocket() 关闭,但是,如您所见,我在它之前发布了一个 shutdown(client->Socket(), SD_SEND); 调用(在 FIN_CLOSE 部分)。

我知道连接有两端,在服务器端关闭它并不意味着另一端也会关闭它。但我需要创建一个稳定的服务器,不受坏连接和半开连接的影响。例如,Web 应用程序的用户可以快速按 F5 几次重新加载页面(是的,有些人这样做 :))- 连接将重新打开几次,并且服务器不能由于此操作而延迟或崩溃。

如何在 IOCP 中处理这个 "bad" 事件?

你这里有很多错误代码。

while(WAIT_OBJECT_0 != WaitForSingleObject(EventShutdown, 0)){
    QCS = GetQueuedCompletionStatus(hIOCP, &transfered, (PULONG_PTR)&client, &overlapped, INFINITE);

这不是有效的错误停止代码 WorkerThread。起初你做多余的调用 WaitForSingleObject,使用多余的 EventShutdown 和 main 这无论如何都无法关闭。如果您的代码等待 GetQueuedCompletionStatus 内的数据包,您说 EventShutdown - 不中断 GetQueuedCompletionStatus 调用 - 您将继续无限等待。关闭的正确方法 - PostQueuedCompletionStatus(hIOCP, 0, 0, 0) 而不是调用 SetEvent(EventShutdown) 并且如果工作线程视图 client == 0 - 他打破循环。通常你需要多个 WorkerThread (不是单个)。和多次调用 PostQueuedCompletionStatus(hIOCP, 0, 0, 0) - 工作线程的精确计数。您还需要将此调用与 io 同步 - 只有在所有 io 已经完成并且没有新的 io 数据包将排队到 iocp 之后才执行此操作。所以 "null packets" 必须是最后一个排队到端口

if(!QCS || (QCS && !transfered)){
            printf("Error %d\n", WSAGetLastError());
            DeleteClient(client);
            continue;
        }

if !QCS - client 中的值未初始化,您根本无法使用它并且在这种情况下调用 DeleteClient(client); 是错误的

当对象 (client) 从多个线程使用时 - 谁必须删除它?如果一个线程删除对象,而另一个线程仍在使用它会怎样?正确的解决方案是在此类对象(客户端)上使用引用计数。并根据您的代码 - 每个 hIOCP 都有一个客户端?因为您检索客户端的指针作为 hIOCP 的完成键,它对于绑定到 hIOCP 的套接字上的所有 I/O 操作都是单一的。这一切都是错误的设计。

您需要在 IO_Context 中存储指向客户端的指针。并在 IO_Context 中添加对客户端的引用并在 IO_Context 析构函数中释放客户端。

class IO_Context : public OVERLAPPED {
    Client *client;
    ULONG opcode;
    // ...

public:
    IO_Context(Client *client, ULONG opcode) : client(client), opcode(opcode) {
        client->AddRef();
    }

    ~IO_Context() {
        client->Release();
    }

    void OnIoComplete(ULONG transfered) {
        OnIoComplete(RtlNtStatusToDosError(Internal), transfered);
    }

    void OnIoComplete(ULONG error, ULONG transfered) {
        client->OnIoComplete(opcode, error, transfered);
        delete this;
    }

    void CheckIoError(ULONG error) {
        switch(error) {
            case NOERROR:
            case ERROR_IO_PENDING:
                break;
            default:
                OnIoComplete(error, 0);
        }
    }
};

那你单身吗IO_Context?如果是,这是致命错误。对于每个 I/O 操作,IO_Context 必须是唯一的。

if (IO_Context* ctx = new IO_Context(client, op))
{
    ctx->CheckIoError(WSAxxx(ctx) == 0 ? NOERROR : WSAGetLastError());
}

来自工作线程s

ULONG WINAPI WorkerThread(void * param)
{
    ULONG_PTR key;
    OVERLAPPED *overlapped;
    ULONG transfered;
    while(GetQueuedCompletionStatus(hIOCP, &transfered, &key, &overlapped, INFINITE)) {
        switch (key){
        case '_io_':
            static_cast<IO_Context*>(overlapped)->OnIoComplete(transfered);
            continue;
        case 'stop':
            // ...
            return 0;
        default: __debugbreak();
        }
    }

    __debugbreak();
    return GetLastError();
}

while(!HasOverlappedIoCompleted(&overlapped)) Sleep(1);这样的代码总是错误的。绝对的,永远的。永远不要写这样的代码。

ctx = (IO_Context *)overlapped; 尽管在您的具体情况下这给出了正确的结果,但不是很好并且如果您更改 IO_Context 的定义可能会中断。如果您使用 struct IO_Context{ OVERLAPPED overlapped; },则可以使用 CONTAINING_RECORD(overlapped, IO_Context, overlapped),但最好使用 class IO_Context : public OVERLAPPEDstatic_cast<IO_Context*>(overlapped)

现在关于 为什么 IOCP select 这个事件?如何在 IOCP 中处理这个 "bad" 事件?

IOCP 无select。他只是在 I/O 完成时发出信号。全部。您在不同的网络操作中遇到的特定 wsa 错误完全独立于使用 IOCP 或任何其他完成机制。

当错误代码为 0 并且在 recv 操作中传输了 0 个字节时,正常断开连接是正常的。您需要在连接完成后永久激活 recv 请求,如果 recv 完成并传输了 0 个字节,这意味着断开连接发生