是否扩展接口,当base class 已经扩展了同一个接口

Whether to extend interface, when base class already extends same interface

在C#中,如下代码片段所示,是不是在声明classA时correct/proper扩展接口IFoo,知道classBaseClass扩展了接口是不是?是否有必要在这里指定接口 IFoo,这是最佳实践吗?

class A : BaseClass, IFoo
{
}

这可能是一个愚蠢的问题,但在这种情况下什么是合适的做法?

如果 BaseClass 继承自 IFoo,则完全没有必要在 Class A 中使用 IFoo。

查看下图(Resharper用于此推荐)


特别感谢@InBetween

如果是接口重新实现,则在子 class 上重新定义接口有用例。

interface IFace
{
    void Method1();
}
class Class1 : IFace
{
    void IFace.Method1()
    {
        Console.WriteLine("I am calling you from Class1");
    }
}
class Class2 : Class1, IFace
{
    public void Method1()
    {
        Console.WriteLine("i am calling you from Class2");
    }
}

int main void ()
{
    IFace ins = new Class2();
    ins.Method1();
}

这个方法returnsi am calling you from Class2

然而,

interface IFace
{
    void Method1();
}
class Class1 : IFace
{
    void IFace.Method1()
    {
        Console.WriteLine("I am calling you from Class1");
    }
}
class Class2 : Class1
{
    public void Method1()
    {
        Console.WriteLine("i am calling you from Class2");
    }
}

int main void ()
{
    IFace ins = new Class2();
    ins.Method1();
}

returns I am calling you from Class1

虽然接受的答案在您的特定情况下是正确的,但情况并非总是如此。

在 class 声明中重新声明接口可能是有用且必要的:当您想要 重新实现 接口时。

考虑以下代码,仔细研究:

interface IFoo {
    string Foo(); }

class A: IFoo {
    public string Foo() { return "A"; } }

class B: A, IFoo {
}

class C: A {  
    new string Foo() { return "C"; } }

class D: A, IFoo {
    string IFoo.Foo() { return "D"; } }

现在试着弄清楚以下代码将输出什么:

IFoo a = new A();
IFoo b = new B();
IFoo c = new C();
IFoo d = new D();

Console.WriteLine(a.Foo());
Console.WriteLine(b.Foo());
Console.WriteLine(c.Foo());
Console.WriteLine(d.Foo());

您现在知道重新声明接口(类型 D)有何用处了吗?

此外,另一个要点是 MSDN 中的信息如何具有误导性,似乎暗示许多接口在很多 classes 中没有任何明显的原因被重新声明;例如,许多集合类型重新声明了无限数量的接口。

这确实不是真的,问题在于文档是建立在程序集的元数据之上的,而该工具无法真正辨别接口是否直接在类型中声明。此外,因为它的文档明确告诉您实现的接口,无论它们实际声明在哪里,即使它不是 100% 与源代码准确。