iOS 像语音备忘录一样录制音频和绘制波形
iOS record audio and draw waveform like Voice Memos
我冒着过于含糊或在一个问题中问太多事情的风险提出这个问题,但我真的只是在寻找正确方向的观点。
在我的应用程序中,我想录制音频,在录制时显示波形,并滚动波形以从指定时间开始录制和播放。例如,如果我有 3 分钟的音频,我应该可以滚动回 2:00 并从那里开始录制以修复错误。
在语音备忘录中,这是即时完成的,没有任何延迟或加载时间。如果有人知道的话,我想弄清楚他们是怎么做到的。
我尝试过的:
EZAudio - 这个库很棒,但不符合我的要求。您无法滚动波形。它删除开头的波形数据,并在达到一定长度后开始将其附加到末尾。
SCWaveformView - 这个波形很好,但它使用图像。一旦波形太长,将它放在滚动视图中会导致真正的抖动滚动。此外,您不能在录制时构建波形,只能在之后构建。
就追加而言,我使用了这种方法:
但是处理时间很长,即使将两个非常短的音频片段附加在一起(以我的经验)。
语音备忘录是如何发挥作用的?你认为波形是用 OpenGL 还是 CoreGraphics 绘制的?他们使用的是 Core Audio 还是 AVAudioRecorder?有没有人建造过这样的东西可以给我指明正确的方向?
放大时,滚动视图只需要绘制可见的一小部分波形。缩小时,图表视图可能只绘制音频缓冲区的每第 N 个点,或者在渲染之前对数据使用一些其他 DSP 下采样算法。这可能必须在 UIScrollView 或类似的自定义控制器中使用您自己的自定义绘图或图形渲染代码来完成。录制时和录制后的波形渲染代码不必相同
您使用的录制 API 和绘图 API 可以完全独立,并且几乎可以是任何东西,从 OpenGL 到 Metal 再到 Core Graphics(在更新更快的设备上)。在音频端,Core Audio 将有助于提供最低延迟,但音频队列和 AVAudioEngine 可能也适用。
我冒着过于含糊或在一个问题中问太多事情的风险提出这个问题,但我真的只是在寻找正确方向的观点。
在我的应用程序中,我想录制音频,在录制时显示波形,并滚动波形以从指定时间开始录制和播放。例如,如果我有 3 分钟的音频,我应该可以滚动回 2:00 并从那里开始录制以修复错误。
在语音备忘录中,这是即时完成的,没有任何延迟或加载时间。如果有人知道的话,我想弄清楚他们是怎么做到的。
我尝试过的:
EZAudio - 这个库很棒,但不符合我的要求。您无法滚动波形。它删除开头的波形数据,并在达到一定长度后开始将其附加到末尾。
SCWaveformView - 这个波形很好,但它使用图像。一旦波形太长,将它放在滚动视图中会导致真正的抖动滚动。此外,您不能在录制时构建波形,只能在之后构建。
就追加而言,我使用了这种方法: 但是处理时间很长,即使将两个非常短的音频片段附加在一起(以我的经验)。
语音备忘录是如何发挥作用的?你认为波形是用 OpenGL 还是 CoreGraphics 绘制的?他们使用的是 Core Audio 还是 AVAudioRecorder?有没有人建造过这样的东西可以给我指明正确的方向?
放大时,滚动视图只需要绘制可见的一小部分波形。缩小时,图表视图可能只绘制音频缓冲区的每第 N 个点,或者在渲染之前对数据使用一些其他 DSP 下采样算法。这可能必须在 UIScrollView 或类似的自定义控制器中使用您自己的自定义绘图或图形渲染代码来完成。录制时和录制后的波形渲染代码不必相同
您使用的录制 API 和绘图 API 可以完全独立,并且几乎可以是任何东西,从 OpenGL 到 Metal 再到 Core Graphics(在更新更快的设备上)。在音频端,Core Audio 将有助于提供最低延迟,但音频队列和 AVAudioEngine 可能也适用。