在 Hololens 上为 Unity 增强现实游戏存储大型资产的位置

Where to store large assets for Unity Augmented Reality game on Hololens

我有一个名为 3Dhologirfriend 的应用程序,可以部署到 Hololens 或元增强现实设备。我读到将大型资产存储在 Unity 可执行文件中不是好的做法,因此我们希望将资产存储在其他地方,然后在运行时下载它们。我对此进行了一些研究,发现了资产包的概念。我的问题是在哪里存储这个资产包,这样它就安全并且不能被 Unity 应用程序以外的任何东西下载。

您可以使用 UnityWebRequest and AssetBundle 从远程 HTTP 服务器检索资产包。 UnityWebRequest 可以配置为使用 HTTPS 和客户端证书。
有很多地方可以托管您的文件,其详细信息可能超出范围(AWS 存储桶、google firebase、自托管服务器等)。