如何使用外部文件作为 Lua 中的表格?
How do I use external files as tables in Lua?
我想制作一个从列表中随机选择怪物的程序,为用户提供可用武器的列表,并允许他们选择使用哪种武器。我想使用外部文件来存储武器数据,而不是在 Lua 文件本身中添加 tables。我尝试使用 Lua 文件将数据存储为 table.
我有一个名为 sword.lua 的文件,与我要访问它的信息的程序位于同一文件夹中。它包含
sword = {'sword', '10', '1', '100'}
我正在尝试使用
访问信息
wep = io.open("sword.lua", "r")
print(wep:read("*a"))
print(wep[1])
第一个打印return文件中的所有文本
"sword = {'sword', '10', '1', '100'}"
而第二个应该 return table 中的第一个项目。每次我这样做时,我都会从第二次打印中得到一个 nil 值。正在读取文件,如列出文本的第一个打印件所示,但是如何让它读取文件作为我可以在我的程序中使用的 table。
要从文件加载 table,请使用 require
函数。例如保存
return { 'sword', '10', '1', '100' }
为sword.lua
。为什么我只使用 return
而不是分配给变量?这是因为它更加灵活。如果我将 table 分配给文件内的变量 sword
,我就有点被那个命名约定所束缚,而且我污染了全局命名空间,更容易发生名称冲突。
通过上述解决方案,我还可以分配给局部变量,就像这样
local sword = require("sword")
print(table.concat(sword,", "))
另一个优点是对require
的调用被缓存,即即使你require("sword")
多次,你也只需要支付一次加载的费用。但请记住,由于缓存,您始终会获得相同 table 的句柄,即如果您更改从 require("sword")
返回的 table,这些修改将由所有实例共享。
我想制作一个从列表中随机选择怪物的程序,为用户提供可用武器的列表,并允许他们选择使用哪种武器。我想使用外部文件来存储武器数据,而不是在 Lua 文件本身中添加 tables。我尝试使用 Lua 文件将数据存储为 table.
我有一个名为 sword.lua 的文件,与我要访问它的信息的程序位于同一文件夹中。它包含
sword = {'sword', '10', '1', '100'}
我正在尝试使用
访问信息wep = io.open("sword.lua", "r")
print(wep:read("*a"))
print(wep[1])
第一个打印return文件中的所有文本
"sword = {'sword', '10', '1', '100'}"
而第二个应该 return table 中的第一个项目。每次我这样做时,我都会从第二次打印中得到一个 nil 值。正在读取文件,如列出文本的第一个打印件所示,但是如何让它读取文件作为我可以在我的程序中使用的 table。
要从文件加载 table,请使用 require
函数。例如保存
return { 'sword', '10', '1', '100' }
为sword.lua
。为什么我只使用 return
而不是分配给变量?这是因为它更加灵活。如果我将 table 分配给文件内的变量 sword
,我就有点被那个命名约定所束缚,而且我污染了全局命名空间,更容易发生名称冲突。
通过上述解决方案,我还可以分配给局部变量,就像这样
local sword = require("sword")
print(table.concat(sword,", "))
另一个优点是对require
的调用被缓存,即即使你require("sword")
多次,你也只需要支付一次加载的费用。但请记住,由于缓存,您始终会获得相同 table 的句柄,即如果您更改从 require("sword")
返回的 table,这些修改将由所有实例共享。