如何在 opengl/pyglet 中使用 HUD 缩放相机?

How to zoom camera with HUD in opengl/pyglet?

我正在用 pyglet 制作 2d 策略游戏并使用 glTranslatef 函数实现相机移动:

def background_motion(dt):
    if stars.left:
        pyglet.gl.glTranslatef(15, 0, 0)
        stars.translation[0] += 15
    if stars.right:
        pyglet.gl.glTranslatef(-15, 0, 0)
        stars.translation[0] -= 15
    if stars.up:
        pyglet.gl.glTranslatef(0, -15, 0)
        stars.translation[1] -= 15
    if stars.down:
        pyglet.gl.glTranslatef(0, 15, 0)
        stars.translation[1] += 15

并让 HUD 保持在这样的位置:

def on_draw():
    window.clear()
    stars.image.draw()
    for s in game.ships:
        s.draw()
    pyglet.gl.glTranslatef(-stars.translation[0], -stars.translation[1], 0)

    #HUD Start
    overlay.draw(stars.image.x,stars.image.y,game.ships,stars.scale,stars.image.width)
    if game.pause:
        pause_text.draw()
    #HUD End

    pyglet.gl.glTranslatef( stars.translation[0], stars.translation[1], 0)

我在缩放时尝试了类似的方法,当缩放有效时,HUD 也被缩放:

def on_mouse_scroll(x, y, scroll_x, scroll_y):
    if scroll_y > 0:
        stars.scale += 0.01

    elif scroll_y < 0:
        stars.scale -= 0.01

@window.event
def on_draw():
    window.clear()
    pyglet.gl.glScalef(stars.scale,stars.scale, 0, 1)
    stars.image.draw()
    for s in game.ships:
        s.draw()
    scale_reverse = 1 + (1 - stars.scale)
    pyglet.gl.glScalef(scale_reverse, scale_reverse, 0, 1)
    pyglet.gl.glTranslatef(-stars.translation[0], -stars.translation[1], 0)

    #HUD Start
    overlay.draw(stars.image.x,stars.image.y,game.ships,stars.scale,stars.image.width)
    if game.pause:
        pause_text.draw()
    #HUD End

    pyglet.gl.glTranslatef( stars.translation[0], stars.translation[1], 0)
    pyglet.gl.glScalef(stars.scale, stars.scale, 0, 1)
    stars.scale = 1

我该怎么做才能不缩放 HUD?

请注意,几十年来不推荐使用 glBegin/glEnd 序列和固定函数矩阵堆栈和固定进行绘制。 阅读 Fixed Function Pipeline and see Vertex Specification and Shader 了解最先进的渲染方式。


无论如何,我建议使用 glPushMatrix/glPopMatrix,在绘制 HUD 之前存储矩阵,并在绘制之后恢复它。
所以你可以在绘制HUD之前通过glLoadIdentity设置单位矩阵。
甚至有可能为 HUD 使用完全不同的(平移和缩放)矩阵:

#HUD Start
pyglet.gl.glPushMatrix()
pyglet.gl.glLoadIdentity()

overlay.draw(stars.image.x,stars.image.y,game.ships,stars.scale,stars.image.width)
if game.pause:
    pause_text.draw()

pyglet.gl.glPopMatrix()
#HUD End