设置矩形的旋转点
Set rotation point of Rectangle
有没有办法在 Rectangle
中设置旋转点并仅使用旋转 属性 而无需任何其他附加组件?我想像这样
旋转 Rectangle
与 rotation: value * 180
的绑定 属性
Rectangle{
id: body
rotation: value
anchors.centerIn: parent.Center
antialiasing: true
}
onValueChanged: body.rotation = value
我只得到了围绕父对象左上角的旋转。请帮助我理解这种行为或建议我另一种实现中心旋转的方法。
rotation
属性 围绕其 transformOrigin
属性 顺时针旋转项目,这可能是以下九个点之一:
因此您可以围绕其中之一旋转,例如:
Rectangle{
id: body
rotation: value
transformOrigin: Item.Center
anchors.centerIn: parent.Center
antialiasing: true
}
如果您想围绕任意点旋转,您应该使用 Rotation
变换类型:
Rectangle{
id: body
transform: Rotation { origin.x: 25; origin.y: 25; angle: value}
anchors.centerIn: parent.Center
antialiasing: true
}
有没有办法在 Rectangle
中设置旋转点并仅使用旋转 属性 而无需任何其他附加组件?我想像这样
Rectangle
与 rotation: value * 180
的绑定 属性
Rectangle{
id: body
rotation: value
anchors.centerIn: parent.Center
antialiasing: true
}
onValueChanged: body.rotation = value
我只得到了围绕父对象左上角的旋转。请帮助我理解这种行为或建议我另一种实现中心旋转的方法。
rotation
属性 围绕其 transformOrigin
属性 顺时针旋转项目,这可能是以下九个点之一:
因此您可以围绕其中之一旋转,例如:
Rectangle{
id: body
rotation: value
transformOrigin: Item.Center
anchors.centerIn: parent.Center
antialiasing: true
}
如果您想围绕任意点旋转,您应该使用 Rotation
变换类型:
Rectangle{
id: body
transform: Rotation { origin.x: 25; origin.y: 25; angle: value}
anchors.centerIn: parent.Center
antialiasing: true
}