添加原型函数而不在每行中使用 .prototype=
Add prototype function without using .prototype= in each line
我想知道是否有任何方法可以在不在每行中使用 .prototype=
的情况下添加原型函数
这是当前代码:
Fruit= function( x, y, settings) {
Phaser.Sprite.call(this,game,x,y, 'fruit');
game.add.existing(this);
};
Fruit.prototype.basic= function() {}
Fruit.prototype = Object.create(Phaser.Sprite.prototype);
Fruit.prototype.constructor = Fruit;
//I find that writing function in the following way is very hard to focus and find what I need immediately
Fruit.prototype.move= function() {
};
Fruit.prototype.fall= function() {
};
我想这样写我的代码,但是我需要继承原来的Phaser原型。我可以按照下面的方式编写代码,同时仍然继承自 Phaser.Sprite.prototype
?
Fruit.prototype = {
move: function () {
},
fall: function () {
}
}
只要我会这样写就可以了:
move: function () {
},
fall: function () {
}
谢谢
据我了解,您想立即将一组新方法从一个对象应用到原型对象。
您可以通过 Object.assign()
:
Object.assign(Fruit.prototype, {
move: function () {
},
fall: function () {
}
});
这会将第 2 个参数到第 n 个参数的所有属性添加到传递给 assign()
的第一个参数中的对象。
我想知道是否有任何方法可以在不在每行中使用 .prototype=
的情况下添加原型函数
这是当前代码:
Fruit= function( x, y, settings) {
Phaser.Sprite.call(this,game,x,y, 'fruit');
game.add.existing(this);
};
Fruit.prototype.basic= function() {}
Fruit.prototype = Object.create(Phaser.Sprite.prototype);
Fruit.prototype.constructor = Fruit;
//I find that writing function in the following way is very hard to focus and find what I need immediately
Fruit.prototype.move= function() {
};
Fruit.prototype.fall= function() {
};
我想这样写我的代码,但是我需要继承原来的Phaser原型。我可以按照下面的方式编写代码,同时仍然继承自 Phaser.Sprite.prototype
?
Fruit.prototype = {
move: function () {
},
fall: function () {
}
}
只要我会这样写就可以了:
move: function () {
},
fall: function () {
}
谢谢
据我了解,您想立即将一组新方法从一个对象应用到原型对象。
您可以通过 Object.assign()
:
Object.assign(Fruit.prototype, {
move: function () {
},
fall: function () {
}
});
这会将第 2 个参数到第 n 个参数的所有属性添加到传递给 assign()
的第一个参数中的对象。