最近点对 O(nlogn) 算法 - C++ 实现中的某些数据存在问题
Closest pair of points O(nlogn) algorithm - problem with some data in c++ implementation
我对找到最近点的分而治之算法有疑问。我检查了此页面上的 C++ 实现 https://www.geeksforgeeks.org/closest-pair-of-points-onlogn-implementation/
但是这段代码有问题。它在大多数情况下工作正常,但对于某些数据,此实现 returns 其他结果,而不是暴力方法。
例如,让我们取十个点 (x, y):
(795 981)
(1905 4574)
(8891 665)
(6370 1396)
(93 8603)
(302 7099)
(326 5318)
(4493 3977)
(429 8687)
(9198 1558)
对于此数据,O(n log n)
算法 returns 944.298 而不是暴力给出的 346.341。为什么会这样?
这正是 geeksforgeeks 对我的示例数据的实现:
#include <iostream>
#include <float.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
using namespace std;
struct Point
{
int x, y;
};
int compareX(const void* a, const void* b)
{
Point *p1 = (Point *)a, *p2 = (Point *)b;
return (p1->x - p2->x);
}
int compareY(const void* a, const void* b)
{
Point *p1 = (Point *)a, *p2 = (Point *)b;
return (p1->y - p2->y);
}
float dist(Point p1, Point p2)
{
return sqrt( (p1.x - p2.x)*(p1.x - p2.x) +
(p1.y - p2.y)*(p1.y - p2.y)
);
}
float bruteForce(Point P[], int n)
{
float min = FLT_MAX;
for (int i = 0; i < n; ++i)
for (int j = i+1; j < n; ++j)
if (dist(P[i], P[j]) < min)
min = dist(P[i], P[j]);
return min;
}
float min(float x, float y)
{
return (x < y)? x : y;
}
float stripClosest(Point strip[], int size, float d)
{
float min = d; // Initialize the minimum distance as d
for (int i = 0; i < size; ++i)
for (int j = i+1; j < size && (strip[j].y - strip[i].y) < min; ++j)
if (dist(strip[i],strip[j]) < min)
min = dist(strip[i], strip[j]);
return min;
}
float closestUtil(Point Px[], Point Py[], int n)
{
// If there are 2 or 3 points, then use brute force
if (n <= 3)
return bruteForce(Px, n);
// Find the middle point
int mid = n/2;
Point midPoint = Px[mid];
Point Pyl[mid+1]; // y sorted points on left of vertical line
Point Pyr[n-mid-1]; // y sorted points on right of vertical line
int li = 0, ri = 0; // indexes of left and right subarrays
for (int i = 0; i < n; i++)
{
if (Py[i].x <= midPoint.x)
Pyl[li++] = Py[i];
else
Pyr[ri++] = Py[i];
}
float dl = closestUtil(Px, Pyl, mid);
float dr = closestUtil(Px + mid, Pyr, n-mid);
// Find the smaller of two distances
float d = min(dl, dr);
Point strip[n];
int j = 0;
for (int i = 0; i < n; i++)
if (abs(Py[i].x - midPoint.x) < d)
strip[j] = Py[i], j++;
return min(d, stripClosest(strip, j, d) );
}
float closest(Point P[], int n)
{
Point Px[n];
Point Py[n];
for (int i = 0; i < n; i++)
{
Px[i] = P[i];
Py[i] = P[i];
}
qsort(Px, n, sizeof(Point), compareX);
qsort(Py, n, sizeof(Point), compareY);
// Use recursive function closestUtil() to find the smallest distance
return closestUtil(Px, Py, n);
}
// Driver program to test above functions
int main()
{
Point P[] = {{795, 981}, {1905, 4574}, {8891, 665}, {6370, 1396}, {93, 8603}, {302, 7099},
{326, 5318}, {4493, 3977}, {429, 8687}, {9198, 1558}};
int n = sizeof(P) / sizeof(P[0]);
cout << closest(P, n) << std::endl;
cout << bruteForce(P, n) << std::endl;
return 0;
}
有人知道这里出了什么问题吗?我已经尝试修复它几个小时了,但我真的不明白为什么会出现这个问题。
由于Pyl
和Pyr
的大小分别为mid+1
和n-mid-1
,下面两行
float dl = closestUtil(Px, Pyl, mid );
float dr = closestUtil(Px+mid, Pyr, n-mid);
应该改写如下:
float dl = closestUtil(Px, Pyl, mid+1 );
float dr = closestUtil(Px+mid+1, Pyr, n-mid-1);
此外,正如this site的源代码中所注释的,在上面的代码中,假设所有的x坐标都是不同的。例如,如果所有 x 坐标都相同,则 li
从 0
递增到 n
,当 li >= mid+1
.[=27= 时 Pyl[li++] = Py[i];
处会出现意外行为]
顺便说一句,C++ 规范中根本不存在 VLA(Variable Vength Arrays)。由于数组 Px
、Py
、Pyl
和 Pyr
是在具有自动存储持续时间的堆栈上创建的,因此它们的大小应在编译时确定。但是包括 GNU 编译器在内的一些 C++ 编译器支持 VLA 作为编译器扩展,并允许声明具有动态长度的 C 风格数组。 (如何为 VLA 分配内存是特定于实现的。)但 C++ 通过 std::vector
提供动态数组功能,这可能使我们的代码更具可读性、可移植性和健壮性。
我对找到最近点的分而治之算法有疑问。我检查了此页面上的 C++ 实现 https://www.geeksforgeeks.org/closest-pair-of-points-onlogn-implementation/ 但是这段代码有问题。它在大多数情况下工作正常,但对于某些数据,此实现 returns 其他结果,而不是暴力方法。 例如,让我们取十个点 (x, y):
(795 981)
(1905 4574)
(8891 665)
(6370 1396)
(93 8603)
(302 7099)
(326 5318)
(4493 3977)
(429 8687)
(9198 1558)
对于此数据,O(n log n)
算法 returns 944.298 而不是暴力给出的 346.341。为什么会这样?
这正是 geeksforgeeks 对我的示例数据的实现:
#include <iostream>
#include <float.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
using namespace std;
struct Point
{
int x, y;
};
int compareX(const void* a, const void* b)
{
Point *p1 = (Point *)a, *p2 = (Point *)b;
return (p1->x - p2->x);
}
int compareY(const void* a, const void* b)
{
Point *p1 = (Point *)a, *p2 = (Point *)b;
return (p1->y - p2->y);
}
float dist(Point p1, Point p2)
{
return sqrt( (p1.x - p2.x)*(p1.x - p2.x) +
(p1.y - p2.y)*(p1.y - p2.y)
);
}
float bruteForce(Point P[], int n)
{
float min = FLT_MAX;
for (int i = 0; i < n; ++i)
for (int j = i+1; j < n; ++j)
if (dist(P[i], P[j]) < min)
min = dist(P[i], P[j]);
return min;
}
float min(float x, float y)
{
return (x < y)? x : y;
}
float stripClosest(Point strip[], int size, float d)
{
float min = d; // Initialize the minimum distance as d
for (int i = 0; i < size; ++i)
for (int j = i+1; j < size && (strip[j].y - strip[i].y) < min; ++j)
if (dist(strip[i],strip[j]) < min)
min = dist(strip[i], strip[j]);
return min;
}
float closestUtil(Point Px[], Point Py[], int n)
{
// If there are 2 or 3 points, then use brute force
if (n <= 3)
return bruteForce(Px, n);
// Find the middle point
int mid = n/2;
Point midPoint = Px[mid];
Point Pyl[mid+1]; // y sorted points on left of vertical line
Point Pyr[n-mid-1]; // y sorted points on right of vertical line
int li = 0, ri = 0; // indexes of left and right subarrays
for (int i = 0; i < n; i++)
{
if (Py[i].x <= midPoint.x)
Pyl[li++] = Py[i];
else
Pyr[ri++] = Py[i];
}
float dl = closestUtil(Px, Pyl, mid);
float dr = closestUtil(Px + mid, Pyr, n-mid);
// Find the smaller of two distances
float d = min(dl, dr);
Point strip[n];
int j = 0;
for (int i = 0; i < n; i++)
if (abs(Py[i].x - midPoint.x) < d)
strip[j] = Py[i], j++;
return min(d, stripClosest(strip, j, d) );
}
float closest(Point P[], int n)
{
Point Px[n];
Point Py[n];
for (int i = 0; i < n; i++)
{
Px[i] = P[i];
Py[i] = P[i];
}
qsort(Px, n, sizeof(Point), compareX);
qsort(Py, n, sizeof(Point), compareY);
// Use recursive function closestUtil() to find the smallest distance
return closestUtil(Px, Py, n);
}
// Driver program to test above functions
int main()
{
Point P[] = {{795, 981}, {1905, 4574}, {8891, 665}, {6370, 1396}, {93, 8603}, {302, 7099},
{326, 5318}, {4493, 3977}, {429, 8687}, {9198, 1558}};
int n = sizeof(P) / sizeof(P[0]);
cout << closest(P, n) << std::endl;
cout << bruteForce(P, n) << std::endl;
return 0;
}
有人知道这里出了什么问题吗?我已经尝试修复它几个小时了,但我真的不明白为什么会出现这个问题。
由于Pyl
和Pyr
的大小分别为mid+1
和n-mid-1
,下面两行
float dl = closestUtil(Px, Pyl, mid );
float dr = closestUtil(Px+mid, Pyr, n-mid);
应该改写如下:
float dl = closestUtil(Px, Pyl, mid+1 );
float dr = closestUtil(Px+mid+1, Pyr, n-mid-1);
此外,正如this site的源代码中所注释的,在上面的代码中,假设所有的x坐标都是不同的。例如,如果所有 x 坐标都相同,则 li
从 0
递增到 n
,当 li >= mid+1
.[=27= 时 Pyl[li++] = Py[i];
处会出现意外行为]
顺便说一句,C++ 规范中根本不存在 VLA(Variable Vength Arrays)。由于数组 Px
、Py
、Pyl
和 Pyr
是在具有自动存储持续时间的堆栈上创建的,因此它们的大小应在编译时确定。但是包括 GNU 编译器在内的一些 C++ 编译器支持 VLA 作为编译器扩展,并允许声明具有动态长度的 C 风格数组。 (如何为 VLA 分配内存是特定于实现的。)但 C++ 通过 std::vector
提供动态数组功能,这可能使我们的代码更具可读性、可移植性和健壮性。