从 Haxe 代码调用 Lua 静态函数
Calling Lua static functions from Haxe code
简要版
我如何编写将生成 Lua 进行静态函数调用而不是使用实例方法调用语法的代码的 Haxe 代码?
长版
我有一个生成 Lua 代码的 Haxe 程序。我是 运行 Lua LÖVE 上的代码,其中运行时使用 Lua 表作为命名空间公开各种函数。这些函数主要用于以静态方式调用,如下所示:
love.graphics.setColor(r, g, b)
不幸的是,Haxe 的 Lua 代码生成似乎假定所有 Lua 函数调用都在调用实例方法,因此它生成的代码使用 Lua 的方法调用语法,例如这个:
love.graphics:setColor(r, g, b)
我尝试了多种调用此函数的方法。我只找到了一个有效的方法:
class Love {
static public var graphics: Graphics = new Graphics();
}
class Graphics {
public function new() {}
public function setColor(r: Int, g: Int, b: Int) {
var fn = untyped love.graphics.setColor;
fn(r, g, b);
}
}
我可以像这样在 Haxe 中调用它:
Love.graphics.setColor(r, g, b);
这很好用,但不够优雅,所以我想知道是否有更好的方法来做到这一点。我怀疑它也可能有一些微小的性能成本,尽管我并不特别担心这一点,而且 LuaJIT 可能足够聪明,可以在任何情况下优化中间变量。大多数情况下,我只是想要一种更简洁的方式来编写这个包装器代码。
似乎 Haxe 的外部功能可能是这里的答案,但目前没有关于如何使用它的 Lua 特定文档,我不知道如何在这里应用它。
以下是一些不起作用的代码示例(它们生成实例方法调用而不是静态调用):
public function setColor(r: Int, g: Int, b: Int) {
(untyped love.graphics.setColor)(r, g, b);
}
var _setColor = untyped love.graphics.setColor;
public function setColor(r: Int, g: Int, b: Int) {
_setColor (r, g, b);
}
确实,您可以使用外部的 @:luaDotMethod
元数据来完成此操作。来自 haxe --help-metas
:
Indicates that the given extern type instance should have dot-style invocation for methods instead of colon.
这是一个例子:
class Main {
public static function main() {
Love.graphics.setColor(0, 0, 0);
}
}
@:native("love")
extern class Love {
static var graphics(default, null):Graphics;
}
@:luaDotMethod
extern class Graphics {
function setColor(r:Int, g:Int, b:Int):Void;
}
这会生成以下 Lua 代码:
Main.main = function()
love.graphics.setColor(0, 0, 0);
end
或者,您可以通过将 setColor()
声明为 static
函数来实现相同的目的,从 Haxe 的角度来看这可能更自然:
class Main {
public static function main() {
love.Graphics.setColor(0, 0, 0);
}
}
package love;
@:native("love.graphics")
extern class Graphics {
static function setColor(r:Int, g:Int, b:Int):Void;
}
顺便说一句,在 Haxelib 上已经有一个名为 hx-love2d. Not sure how updated or complete it is though. Here, setColor()
seems to be defined as GraphicsModule.setColor()
的带有 Love2D externs 的库(在 love.graphics
包中)。
简要版
我如何编写将生成 Lua 进行静态函数调用而不是使用实例方法调用语法的代码的 Haxe 代码?
长版
我有一个生成 Lua 代码的 Haxe 程序。我是 运行 Lua LÖVE 上的代码,其中运行时使用 Lua 表作为命名空间公开各种函数。这些函数主要用于以静态方式调用,如下所示:
love.graphics.setColor(r, g, b)
不幸的是,Haxe 的 Lua 代码生成似乎假定所有 Lua 函数调用都在调用实例方法,因此它生成的代码使用 Lua 的方法调用语法,例如这个:
love.graphics:setColor(r, g, b)
我尝试了多种调用此函数的方法。我只找到了一个有效的方法:
class Love {
static public var graphics: Graphics = new Graphics();
}
class Graphics {
public function new() {}
public function setColor(r: Int, g: Int, b: Int) {
var fn = untyped love.graphics.setColor;
fn(r, g, b);
}
}
我可以像这样在 Haxe 中调用它:
Love.graphics.setColor(r, g, b);
这很好用,但不够优雅,所以我想知道是否有更好的方法来做到这一点。我怀疑它也可能有一些微小的性能成本,尽管我并不特别担心这一点,而且 LuaJIT 可能足够聪明,可以在任何情况下优化中间变量。大多数情况下,我只是想要一种更简洁的方式来编写这个包装器代码。
似乎 Haxe 的外部功能可能是这里的答案,但目前没有关于如何使用它的 Lua 特定文档,我不知道如何在这里应用它。
以下是一些不起作用的代码示例(它们生成实例方法调用而不是静态调用):
public function setColor(r: Int, g: Int, b: Int) {
(untyped love.graphics.setColor)(r, g, b);
}
var _setColor = untyped love.graphics.setColor;
public function setColor(r: Int, g: Int, b: Int) {
_setColor (r, g, b);
}
确实,您可以使用外部的 @:luaDotMethod
元数据来完成此操作。来自 haxe --help-metas
:
Indicates that the given extern type instance should have dot-style invocation for methods instead of colon.
这是一个例子:
class Main {
public static function main() {
Love.graphics.setColor(0, 0, 0);
}
}
@:native("love")
extern class Love {
static var graphics(default, null):Graphics;
}
@:luaDotMethod
extern class Graphics {
function setColor(r:Int, g:Int, b:Int):Void;
}
这会生成以下 Lua 代码:
Main.main = function()
love.graphics.setColor(0, 0, 0);
end
或者,您可以通过将 setColor()
声明为 static
函数来实现相同的目的,从 Haxe 的角度来看这可能更自然:
class Main {
public static function main() {
love.Graphics.setColor(0, 0, 0);
}
}
package love;
@:native("love.graphics")
extern class Graphics {
static function setColor(r:Int, g:Int, b:Int):Void;
}
顺便说一句,在 Haxelib 上已经有一个名为 hx-love2d. Not sure how updated or complete it is though. Here, setColor()
seems to be defined as GraphicsModule.setColor()
的带有 Love2D externs 的库(在 love.graphics
包中)。