从 Haxe 代码调用 Lua 静态函数

Calling Lua static functions from Haxe code

简要版

我如何编写将生成 Lua 进行静态函数调用而不是使用实例方法调用语法的代码的 Haxe 代码?

长版

我有一个生成 Lua 代码的 Haxe 程序。我是 运行 Lua LÖVE 上的代码,其中运行时使用 Lua 表作为命名空间公开各种函数。这些函数主要用于以静态方式调用,如下所示:

love.graphics.setColor(r, g, b)

不幸的是,Haxe 的 Lua 代码生成似乎假定所有 Lua 函数调用都在调用实例方法,因此它生成的代码使用 Lua 的方法调用语法,例如这个:

love.graphics:setColor(r, g, b)

我尝试了多种调用此函数的方法。我只找到了一个有效的方法:

class Love {
  static public var graphics: Graphics = new Graphics();
}

class Graphics {
  public function new() {}
  public function setColor(r: Int, g: Int, b: Int) {
    var fn = untyped love.graphics.setColor;
    fn(r, g, b);
  }
}

我可以像这样在 Haxe 中调用它:

Love.graphics.setColor(r, g, b);

这很好用,但不够优雅,所以我想知道是否有更好的方法来做到这一点。我怀疑它也可能有一些微小的性能成本,尽管我并不特别担心这一点,而且 LuaJIT 可能足够聪明,可以在任何情况下优化中间变量。大多数情况下,我只是想要一种更简洁的方式来编写这个包装器代码。

似乎 Haxe 的外部功能可能是这里的答案,但目前没有关于如何使用它的 Lua 特定文档,我不知道如何在这里应用它。

以下是一些不起作用的代码示例(它们生成实例方法调用而不是静态调用):

public function setColor(r: Int, g: Int, b: Int) {
    (untyped love.graphics.setColor)(r, g, b);
}

var _setColor = untyped love.graphics.setColor;
public function setColor(r: Int, g: Int, b: Int) {
    _setColor (r, g, b);
}

确实,您可以使用外部的 @:luaDotMethod 元数据来完成此操作。来自 haxe --help-metas:

Indicates that the given extern type instance should have dot-style invocation for methods instead of colon.

这是一个例子:

class Main {
    public static function main() {
        Love.graphics.setColor(0, 0, 0);
    }
}

@:native("love")
extern class Love {
    static var graphics(default, null):Graphics;
}

@:luaDotMethod
extern class Graphics {
    function setColor(r:Int, g:Int, b:Int):Void;
}

这会生成以下 Lua 代码:

Main.main = function() 
  love.graphics.setColor(0, 0, 0);
end

或者,您可以通过将 setColor() 声明为 static 函数来实现相同的目的,从 Haxe 的角度来看这可能更自然:

class Main {
    public static function main() {
        love.Graphics.setColor(0, 0, 0);
    }
}
package love;

@:native("love.graphics")
extern class Graphics {
    static function setColor(r:Int, g:Int, b:Int):Void;
}

顺便说一句,在 Haxelib 上已经有一个名为 hx-love2d. Not sure how updated or complete it is though. Here, setColor() seems to be defined as GraphicsModule.setColor() 的带有 Love2D externs 的库(在 love.graphics 包中)。