在重试时设置动态延迟

set delay dynamic on retryWhen

是否可以在每次重试后动态设置延迟值。我这样试过,但它看起来很简单,它保留了初始设置的值。

imageController(epgData: EpgDataDTO[], showOrMovie: string){
    var retryAfterMilliSeconds = 1000;
    epgData.forEach( (data) => {
        this.getImagesFromMovieDB(data.title).pipe(
            retryWhen((error) => {
                return error.pipe(
                    mergeMap((error: any) => {
                            if(error.response.status === 429) {
                                const retryAfter = error.response.headers;
                                retryAfterMilliSeconds = +retryAfter['retry-after'] * 1000
                                console.log(retryAfterMilliSeconds); // it tells me the correct value here but the retry happens every 1000ms
                                console.log(data.title);
                            }else{
                                this.errorHandling(error)
                                return of("error");
                            }
                            return of("error");
                        }),
                    delay(retryAfterMilliSeconds),
                    take(5)
                )
        }))
        .subscribe( (res) => {
            console.log(res.status);
            console.log(res.headers);

        });
    })
}

你们非常接近!为了让它工作,我所要做的就是将 delay(retryAfterMilliSeconds) 移动到 mergeMap() 运算符的 return 值之后,以将其绑定到同一个可观察对象。如果没有这个,它会随机地延迟 mergeMap() 的 RETURN ,这将是随机的,而 Observable 实际上被延迟了。

我把它放在 Stackblitz 中进行测试。单击最右侧框架底部的 'Console' 查看结果。

这是 StackBlitz 中的函数:

imageController(epgData: EpgDataDTO[], showOrMovie: string){
    var retryAfterMilliSeconds = 1000;
    epgData.forEach( (data) => {
        this.getImagesFromMovieDB(data.title).pipe(
            retryWhen((error) => {
                return error.pipe(
                    mergeMap((error: any) => {
                            if(error.response.status === 429) {
                                const retryAfter = error.response.headers;
                                retryAfterMilliSeconds = +retryAfter['retry-after'] * 1000
                                console.log(retryAfterMilliSeconds); // it tells me the correct value here but the retry happens every 1000ms
                                console.log(data.title);
                            }else{
                                this.errorHandling(error)
                                // return of("error"); <-- unnecessary since this will be executed with next statement
                            }
                            return of("error").pipe(delay(retryAfterMilliSeconds));
                        }),
                    // delay(retryAfterMilliSeconds),
                    take(5)
                )
        }))
        .subscribe( 
            (res) => {
                // console.log(res.status);
                // console.log(res.headers);
                const elapsedTime = Math.round(((new Date()).getTime() - startTime) / 1000);
                console.log(`'${res.status}' is Ok - total elapsed time ${elapsedTime} seconds`);
            }
        );
    })
}

一些其他注意事项:

  • getImagesFromMovieDB() 中的 return 实际上很重要 - 它需要 return 每次调用都有一个唯一的可观察对象才能正常工作,请确保是这种情况。我在 StackBlitz 中通过使用 delay.
  • 构造 Observable return 来模拟这一点
  • 如您所见,我更改了 .subscribe() 中的第一个函数,以打印出为该 res.status 获取有效数据所花费的总运行时间。我这样做只是为了表明每次发射都正确地计算了所有延迟的总和。 每次失败后都会重试一段随机时间(我在 5 到 10 秒之间任意选择),正如 return 由原始函数中的响应 header 编辑的那样。
  • 要点:您有两个来自 mergeMap return of("error") 的 return,但第一个是不必要的,因为第二个将立即执行,所以我评论了那个。

希望对您有所帮助。