Unity 和 iPhone XR(特别是)的重大错误

Blockbuster bug with Unity and iPhone XR (specifically)

更多信息!这似乎是一个真实的、新鲜的、统一的错误

低于 12.1.2 …似乎适用于所有设备

12.1.2 .. 在 XR 上出现问题

12.1.2 .. 目前在 8Plus、X 和其他测试中表现完美

注意 - 最近的 Unity(所有 2018.2)和全新的 Unity 2018.3 会发生相同的行为

使用 Unity 归档 - 1114664


只需获取最新的 Unity so 2018.3 或 2018.2

为 iOS 创建一个新的空白项目。

使场景为空 - 只是一个立方体之类的东西。

构建到最新的 Xcode(因此,版本 10.1 (10B61)),

插入普通 XR 和 运行 ...

看起来确实运行,但出现了这些奇怪的错误。

(我其实不知道是错误还是警告,还是??)

Main Thread Checker: UI API called on a background thread:
   -[UIApplication applicationState]
PID: 2496, TID: 691898, Thread name: 
   com.apple.CoreMotion.MotionThread,
   Queue name: com.apple.root.default-qos.overcommit, QoS: 0
Backtrace:
4   libobjc.A.dylib                     0x000000021839f894 <redacted> + 56
5   CoreMotion                          0x000000021ec25040 CoreMotion + 307264
6   CoreMotion                          0x000000021ec25574 CoreMotion + 308596
  1. Unity 竟然会犯这样的基本错误,这简直令人难以置信,反正网上已经有 10,000 次讨论了

  2. 我已经在各种手机、Mac 等上试过了..它会是什么??

  3. 好像只是警告而不是崩溃,但是IDK。很奇怪。

很难看出 CoreMotion 与任何东西有什么关系(无论如何,我从 Unity 构建中单击了 "off" 加速度计)。

在 iOS 构建中可能导致此 error/warning 的原因是什么?

事实上,(2019 年 1 月)

Unity 的家伙联系了我并解释说是的,这是一个错误!

所以,就是这样。

这似乎是一个警告 - 即使它发生了,一切似乎都在进行。