ConstantSourceNode 设置的振荡器频率错误
Wrong oscillator frequency set by ConstantSourceNode
我正在创建一个包含三个振荡器的合成声音,如您在以下代码片段中所见。
const ctx = new AudioContext();
const osc1 = ctx.createOscillator();
osc1.type = "sawtooth";
osc1.start();
const osc2 = ctx.createOscillator();
osc2.type = "sawtooth";
osc2.detune.setValueAtTime(1200, ctx.currentTime);
osc2.start();
const osc3 = ctx.createOscillator();
osc3.type = "sawtooth";
osc3.detune.setValueAtTime(1900, ctx.currentTime);
osc3.start();
const gain = ctx.createGain();
gain.gain.value = 0.2;
gain.connect(ctx.destination);
osc1.connect(gain);
osc2.connect(gain);
osc3.connect(gain);
osc1.frequency.value = 160;
osc2.frequency.value = 160;
osc3.frequency.value = 160;
为了播放一段旋律,我想通过一个AudioParam 来控制所有振荡器的频率。我发现它应该通过 ConstantSourceNode 来完成。但出于某种原因,它现在播放的频率与我设置的不同。
const ctx = new AudioContext();
const osc1 = ctx.createOscillator();
osc1.type = "sawtooth";
osc1.start();
const osc2 = ctx.createOscillator();
osc2.type = "sawtooth";
osc2.detune.setValueAtTime(1200, ctx.currentTime);
osc2.start();
const osc3 = ctx.createOscillator();
osc3.type = "sawtooth";
osc3.detune.setValueAtTime(1900, ctx.currentTime);
osc3.start();
const gain = ctx.createGain();
gain.gain.value = 0.2;
gain.connect(ctx.destination);
osc1.connect(gain);
osc2.connect(gain);
osc3.connect(gain);
const control = ctx.createConstantSource();
control.connect(osc1.frequency);
control.connect(osc2.frequency);
control.connect(osc3.frequency);
control.start();
control.offset.value = 160;
我注意到对于振荡器的频率 AudioParam 和 ConstantSource 的偏移 AudioParam,minValue 和 maxValue 是不同的。它以某种方式缩放了吗?我错过了什么吗?
OscillatorNode 频率的默认值为 440,但您将默认偏移设置为 160。
我认为问题在于,当您将 AudioNode 连接到 AudioParam 时,AudioNode 的输出信号会与 AudioParam 的内在值混合。
在您的特定示例中,这意味着实际频率将为 600。振荡器的默认频率为 440。这与来自 ConstantSourceNode 的值混合。
440 + 160 === 600
为了达到您想要的结果,您可以将每个振荡器的值设置为零。
osc1.frequency.setValueAtTime(0, ctx.currentTime);
osc2.frequency.setValueAtTime(0, ctx.currentTime);
osc3.frequency.setValueAtTime(0, ctx.currentTime);
这是描述此行为的规范部分的 link:https://webaudio.github.io/web-audio-api/#dom-audionode-connect-destinationparam-output
我正在创建一个包含三个振荡器的合成声音,如您在以下代码片段中所见。
const ctx = new AudioContext();
const osc1 = ctx.createOscillator();
osc1.type = "sawtooth";
osc1.start();
const osc2 = ctx.createOscillator();
osc2.type = "sawtooth";
osc2.detune.setValueAtTime(1200, ctx.currentTime);
osc2.start();
const osc3 = ctx.createOscillator();
osc3.type = "sawtooth";
osc3.detune.setValueAtTime(1900, ctx.currentTime);
osc3.start();
const gain = ctx.createGain();
gain.gain.value = 0.2;
gain.connect(ctx.destination);
osc1.connect(gain);
osc2.connect(gain);
osc3.connect(gain);
osc1.frequency.value = 160;
osc2.frequency.value = 160;
osc3.frequency.value = 160;
为了播放一段旋律,我想通过一个AudioParam 来控制所有振荡器的频率。我发现它应该通过 ConstantSourceNode 来完成。但出于某种原因,它现在播放的频率与我设置的不同。
const ctx = new AudioContext();
const osc1 = ctx.createOscillator();
osc1.type = "sawtooth";
osc1.start();
const osc2 = ctx.createOscillator();
osc2.type = "sawtooth";
osc2.detune.setValueAtTime(1200, ctx.currentTime);
osc2.start();
const osc3 = ctx.createOscillator();
osc3.type = "sawtooth";
osc3.detune.setValueAtTime(1900, ctx.currentTime);
osc3.start();
const gain = ctx.createGain();
gain.gain.value = 0.2;
gain.connect(ctx.destination);
osc1.connect(gain);
osc2.connect(gain);
osc3.connect(gain);
const control = ctx.createConstantSource();
control.connect(osc1.frequency);
control.connect(osc2.frequency);
control.connect(osc3.frequency);
control.start();
control.offset.value = 160;
我注意到对于振荡器的频率 AudioParam 和 ConstantSource 的偏移 AudioParam,minValue 和 maxValue 是不同的。它以某种方式缩放了吗?我错过了什么吗?
OscillatorNode 频率的默认值为 440,但您将默认偏移设置为 160。
我认为问题在于,当您将 AudioNode 连接到 AudioParam 时,AudioNode 的输出信号会与 AudioParam 的内在值混合。
在您的特定示例中,这意味着实际频率将为 600。振荡器的默认频率为 440。这与来自 ConstantSourceNode 的值混合。
440 + 160 === 600
为了达到您想要的结果,您可以将每个振荡器的值设置为零。
osc1.frequency.setValueAtTime(0, ctx.currentTime);
osc2.frequency.setValueAtTime(0, ctx.currentTime);
osc3.frequency.setValueAtTime(0, ctx.currentTime);
这是描述此行为的规范部分的 link:https://webaudio.github.io/web-audio-api/#dom-audionode-connect-destinationparam-output