使用 LWJGL 和 PNGDecoder 加载纹理时天空盒呈现黑色
Skybox rendering black while loading textures with LWJGL and PNGDecoder
我正在加载一个立方体贴图天空盒纹理(3D 坐标而不是 2D),结果天空盒是黑色的。我没有收到任何错误,天空盒在正确的位置渲染,但仍然有些地方不对。
我有一个自定义 class CubeMap
,它只接受 String[]
作为纹理的文件名,并使用以下代码加载它们:
public class CubeMap {
private int cubeMapID;
public CubeMap (String[] textureFiles) {
this.cubeMapID = GL11.glGenTextures();
GL13.glActiveTexture(GL13.GL_TEXTURE0);
GL11.glBindTexture(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP, cubeMapID);
for (int i = 0; i < textureFiles.length; i++) {
Image data = Loader.decodeTextureFile("res/textures/" + textureFiles[i]);
GL11.glTexImage2D(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, GL11.GL_RGBA, data.getWidth(), data.getHeight(), 0, GL11.GL_RGBA, GL11.GL_UNSIGNED_BYTE, data.getByteBuffer());
}
GL11.glTexParameteri(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL11.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL11.GL_LINEAR);
GL11.glTexParameteri(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL11.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL11.GL_LINEAR);
}
public int getCubeMapID() {
return cubeMapID;
}
public void destroy () {
GL11.glDeleteTextures(cubeMapID);
}
}
Loader中的decodeTextureFile()
方法:
public static Image decodeTextureFile (String fileName) {
int width = 0, height = 0;
ByteBuffer buffer = null;
try {
FileInputStream in = new FileInputStream(fileName);
PNGDecoder decoder = new PNGDecoder(in);
width = decoder.getWidth();
height = decoder.getHeight();
buffer = ByteBuffer.allocateDirect(4 * width * height);
decoder.decode(buffer, width * 4, Format.RGBA);
buffer.flip();
in.close();
} catch (IOException e) {
System.out.println("Error : Decoding in loader failed; IO - Error");
System.exit(-1);
}
return new Image (width, height, buffer);
}
此外,我有一个 SkyBox
class,它创建一个 CubeMap
并将预设数组的顶点存储到一个 vertexArray
和一个 vertexBuffer
(这部分代码工作正常,所以我认为不需要添加模型代码)
public class SkyBox extends Model {
private static final float SIZE = 500f;
private static final float[] VERTICES = {
-SIZE, SIZE, -SIZE,
-SIZE, -SIZE, -SIZE,
SIZE, -SIZE, -SIZE,
SIZE, -SIZE, -SIZE,
SIZE, SIZE, -SIZE,
-SIZE, SIZE, -SIZE,
-SIZE, -SIZE, SIZE,
-SIZE, -SIZE, -SIZE,
-SIZE, SIZE, -SIZE,
-SIZE, SIZE, -SIZE,
-SIZE, SIZE, SIZE,
-SIZE, -SIZE, SIZE,
SIZE, -SIZE, -SIZE,
SIZE, -SIZE, SIZE,
SIZE, SIZE, SIZE,
SIZE, SIZE, SIZE,
SIZE, SIZE, -SIZE,
SIZE, -SIZE, -SIZE,
-SIZE, -SIZE, SIZE,
-SIZE, SIZE, SIZE,
SIZE, SIZE, SIZE,
SIZE, SIZE, SIZE,
SIZE, -SIZE, SIZE,
-SIZE, -SIZE, SIZE,
-SIZE, SIZE, -SIZE,
SIZE, SIZE, -SIZE,
SIZE, SIZE, SIZE,
SIZE, SIZE, SIZE,
-SIZE, SIZE, SIZE,
-SIZE, SIZE, -SIZE,
-SIZE, -SIZE, -SIZE,
-SIZE, -SIZE, SIZE,
SIZE, -SIZE, -SIZE,
SIZE, -SIZE, -SIZE,
-SIZE, -SIZE, SIZE,
SIZE, -SIZE, SIZE
};
private CubeMap cubeMap;
private int vertexArrayID;
private int vertexCount;
public SkyBox (String[] textures) {
cubeMap = new CubeMap(textures);
vertexArrayID = super.createVertexArray();
super.storeData(0, 3, VERTICES);
vertexCount = VERTICES.length / 3;
GL30.glBindVertexArray(0);
}
public CubeMap getCubeMap() {
return cubeMap;
}
public int getVertexArrayID() {
return vertexArrayID;
}
public int getVertexCount() {
return vertexCount;
}
public void destroy () {
cubeMap.destroy();
}
}
我有一个 SkyboxShader
class,我相当确定它可以正常工作。 SkyBox
的实际渲染发生在 SkyboxRenderer
class:
public class SkyboxRenderer {
private SkyboxShader shader;
public SkyboxRenderer (SkyboxShader shader) {
this.shader = shader;
}
public void render (SkyBox skyBox) {
shader.bind();
shader.useMatrices();
GL30.glBindVertexArray(skyBox.getVertexArrayID());
GL20.glEnableVertexAttribArray(0);
GL13.glActiveTexture(GL13.GL_TEXTURE0);
GL11.glBindTexture(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP, skyBox.getCubeMap().getCubeMapID());
GL11.glDrawArrays(GL11.GL_TRIANGLES, 0, skyBox.getVertexCount());
GL20.glDisableVertexAttribArray(0);
GL30.glBindVertexArray(0);
shader.unbind();
}
}
如果有人知道如何解决这个问题,我们将不胜感激。如果需要,将发布任何其他代码。提前致谢!
编辑
编辑:Image
class 是自定义的,仅存储 ByteBuffer
以及宽度和高度整数。 Getters
提供但没有附加功能。
编辑:我什至尝试重构我的所有代码,但没有成功。
编辑:我认为错误出在立方体贴图上,而不是纹理或其他代码,因为当我只使用 6 个不同的四边形来渲染盒子时,我可以让它发挥作用。
编辑:我解决了问题。我忘了在渲染器的类型着色器上调用方法 .create()
。
关闭:
我忘了添加方法调用 shader.create();在 SkyboxRenderer.init() 函数中,因此没有链接任何着色器程序。
我正在加载一个立方体贴图天空盒纹理(3D 坐标而不是 2D),结果天空盒是黑色的。我没有收到任何错误,天空盒在正确的位置渲染,但仍然有些地方不对。
我有一个自定义 class CubeMap
,它只接受 String[]
作为纹理的文件名,并使用以下代码加载它们:
public class CubeMap {
private int cubeMapID;
public CubeMap (String[] textureFiles) {
this.cubeMapID = GL11.glGenTextures();
GL13.glActiveTexture(GL13.GL_TEXTURE0);
GL11.glBindTexture(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP, cubeMapID);
for (int i = 0; i < textureFiles.length; i++) {
Image data = Loader.decodeTextureFile("res/textures/" + textureFiles[i]);
GL11.glTexImage2D(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, GL11.GL_RGBA, data.getWidth(), data.getHeight(), 0, GL11.GL_RGBA, GL11.GL_UNSIGNED_BYTE, data.getByteBuffer());
}
GL11.glTexParameteri(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL11.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL11.GL_LINEAR);
GL11.glTexParameteri(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL11.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL11.GL_LINEAR);
}
public int getCubeMapID() {
return cubeMapID;
}
public void destroy () {
GL11.glDeleteTextures(cubeMapID);
}
}
Loader中的decodeTextureFile()
方法:
public static Image decodeTextureFile (String fileName) {
int width = 0, height = 0;
ByteBuffer buffer = null;
try {
FileInputStream in = new FileInputStream(fileName);
PNGDecoder decoder = new PNGDecoder(in);
width = decoder.getWidth();
height = decoder.getHeight();
buffer = ByteBuffer.allocateDirect(4 * width * height);
decoder.decode(buffer, width * 4, Format.RGBA);
buffer.flip();
in.close();
} catch (IOException e) {
System.out.println("Error : Decoding in loader failed; IO - Error");
System.exit(-1);
}
return new Image (width, height, buffer);
}
此外,我有一个 SkyBox
class,它创建一个 CubeMap
并将预设数组的顶点存储到一个 vertexArray
和一个 vertexBuffer
(这部分代码工作正常,所以我认为不需要添加模型代码)
public class SkyBox extends Model {
private static final float SIZE = 500f;
private static final float[] VERTICES = {
-SIZE, SIZE, -SIZE,
-SIZE, -SIZE, -SIZE,
SIZE, -SIZE, -SIZE,
SIZE, -SIZE, -SIZE,
SIZE, SIZE, -SIZE,
-SIZE, SIZE, -SIZE,
-SIZE, -SIZE, SIZE,
-SIZE, -SIZE, -SIZE,
-SIZE, SIZE, -SIZE,
-SIZE, SIZE, -SIZE,
-SIZE, SIZE, SIZE,
-SIZE, -SIZE, SIZE,
SIZE, -SIZE, -SIZE,
SIZE, -SIZE, SIZE,
SIZE, SIZE, SIZE,
SIZE, SIZE, SIZE,
SIZE, SIZE, -SIZE,
SIZE, -SIZE, -SIZE,
-SIZE, -SIZE, SIZE,
-SIZE, SIZE, SIZE,
SIZE, SIZE, SIZE,
SIZE, SIZE, SIZE,
SIZE, -SIZE, SIZE,
-SIZE, -SIZE, SIZE,
-SIZE, SIZE, -SIZE,
SIZE, SIZE, -SIZE,
SIZE, SIZE, SIZE,
SIZE, SIZE, SIZE,
-SIZE, SIZE, SIZE,
-SIZE, SIZE, -SIZE,
-SIZE, -SIZE, -SIZE,
-SIZE, -SIZE, SIZE,
SIZE, -SIZE, -SIZE,
SIZE, -SIZE, -SIZE,
-SIZE, -SIZE, SIZE,
SIZE, -SIZE, SIZE
};
private CubeMap cubeMap;
private int vertexArrayID;
private int vertexCount;
public SkyBox (String[] textures) {
cubeMap = new CubeMap(textures);
vertexArrayID = super.createVertexArray();
super.storeData(0, 3, VERTICES);
vertexCount = VERTICES.length / 3;
GL30.glBindVertexArray(0);
}
public CubeMap getCubeMap() {
return cubeMap;
}
public int getVertexArrayID() {
return vertexArrayID;
}
public int getVertexCount() {
return vertexCount;
}
public void destroy () {
cubeMap.destroy();
}
}
我有一个 SkyboxShader
class,我相当确定它可以正常工作。 SkyBox
的实际渲染发生在 SkyboxRenderer
class:
public class SkyboxRenderer {
private SkyboxShader shader;
public SkyboxRenderer (SkyboxShader shader) {
this.shader = shader;
}
public void render (SkyBox skyBox) {
shader.bind();
shader.useMatrices();
GL30.glBindVertexArray(skyBox.getVertexArrayID());
GL20.glEnableVertexAttribArray(0);
GL13.glActiveTexture(GL13.GL_TEXTURE0);
GL11.glBindTexture(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP, skyBox.getCubeMap().getCubeMapID());
GL11.glDrawArrays(GL11.GL_TRIANGLES, 0, skyBox.getVertexCount());
GL20.glDisableVertexAttribArray(0);
GL30.glBindVertexArray(0);
shader.unbind();
}
}
如果有人知道如何解决这个问题,我们将不胜感激。如果需要,将发布任何其他代码。提前致谢!
编辑
编辑:Image
class 是自定义的,仅存储 ByteBuffer
以及宽度和高度整数。 Getters
提供但没有附加功能。
编辑:我什至尝试重构我的所有代码,但没有成功。
编辑:我认为错误出在立方体贴图上,而不是纹理或其他代码,因为当我只使用 6 个不同的四边形来渲染盒子时,我可以让它发挥作用。
编辑:我解决了问题。我忘了在渲染器的类型着色器上调用方法 .create()
。
关闭: 我忘了添加方法调用 shader.create();在 SkyboxRenderer.init() 函数中,因此没有链接任何着色器程序。