使用 LWJGL 和 PNGDecoder 加载纹理时天空盒呈现黑色

Skybox rendering black while loading textures with LWJGL and PNGDecoder

我正在加载一个立方体贴图天空盒纹理(3D 坐标而不是 2D),结果天空盒是黑色的。我没有收到任何错误,天空盒在正确的位置渲染,但仍然有些地方不对。

我有一个自定义 class CubeMap,它只接受 String[] 作为纹理的文件名,并使用以下代码加载它们:

public class CubeMap {

    private int cubeMapID;

    public CubeMap (String[] textureFiles) {
        this.cubeMapID = GL11.glGenTextures();
        GL13.glActiveTexture(GL13.GL_TEXTURE0);
        GL11.glBindTexture(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP, cubeMapID);

        for (int i = 0; i < textureFiles.length; i++) {
            Image data = Loader.decodeTextureFile("res/textures/" + textureFiles[i]);
            GL11.glTexImage2D(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, GL11.GL_RGBA, data.getWidth(), data.getHeight(), 0, GL11.GL_RGBA, GL11.GL_UNSIGNED_BYTE, data.getByteBuffer());
        }

        GL11.glTexParameteri(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL11.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL11.GL_LINEAR);
        GL11.glTexParameteri(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL11.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL11.GL_LINEAR);
    }

    public int getCubeMapID() {
        return cubeMapID;
    }

    public void destroy () {
        GL11.glDeleteTextures(cubeMapID);
    }
}

Loader中的decodeTextureFile()方法:

public static Image decodeTextureFile (String fileName) {

    int width = 0, height = 0;
    ByteBuffer buffer = null;

    try {

        FileInputStream in = new FileInputStream(fileName);
        PNGDecoder decoder = new PNGDecoder(in);

        width = decoder.getWidth();
        height = decoder.getHeight();
        buffer = ByteBuffer.allocateDirect(4 * width * height);

        decoder.decode(buffer, width * 4, Format.RGBA);

        buffer.flip();
        in.close();

    } catch (IOException e) {
        System.out.println("Error : Decoding in loader failed; IO - Error");
        System.exit(-1);
    }

    return new Image (width, height, buffer);
}

此外,我有一个 SkyBox class,它创建一个 CubeMap 并将预设数组的顶点存储到一个 vertexArray 和一个 vertexBuffer (这部分代码工作正常,所以我认为不需要添加模型代码)

public class SkyBox extends Model {

    private static final float SIZE = 500f;

    private static final float[] VERTICES = {
            -SIZE,  SIZE, -SIZE,
            -SIZE, -SIZE, -SIZE,
            SIZE, -SIZE, -SIZE,
             SIZE, -SIZE, -SIZE,
             SIZE,  SIZE, -SIZE,
            -SIZE,  SIZE, -SIZE,

            -SIZE, -SIZE,  SIZE,
            -SIZE, -SIZE, -SIZE,
            -SIZE,  SIZE, -SIZE,
            -SIZE,  SIZE, -SIZE,
            -SIZE,  SIZE,  SIZE,
            -SIZE, -SIZE,  SIZE,

             SIZE, -SIZE, -SIZE,
             SIZE, -SIZE,  SIZE,
             SIZE,  SIZE,  SIZE,
             SIZE,  SIZE,  SIZE,
             SIZE,  SIZE, -SIZE,
             SIZE, -SIZE, -SIZE,

            -SIZE, -SIZE,  SIZE,
            -SIZE,  SIZE,  SIZE,
             SIZE,  SIZE,  SIZE,
             SIZE,  SIZE,  SIZE,
             SIZE, -SIZE,  SIZE,
            -SIZE, -SIZE,  SIZE,

            -SIZE,  SIZE, -SIZE,
             SIZE,  SIZE, -SIZE,
             SIZE,  SIZE,  SIZE,
             SIZE,  SIZE,  SIZE,
            -SIZE,  SIZE,  SIZE,
            -SIZE,  SIZE, -SIZE,

            -SIZE, -SIZE, -SIZE,
            -SIZE, -SIZE,  SIZE,
             SIZE, -SIZE, -SIZE,
             SIZE, -SIZE, -SIZE,
            -SIZE, -SIZE,  SIZE,
             SIZE, -SIZE,  SIZE
    };

    private CubeMap cubeMap;
    private int vertexArrayID;
    private int vertexCount;

    public SkyBox (String[] textures) {
        cubeMap = new CubeMap(textures);
        vertexArrayID = super.createVertexArray();
        super.storeData(0, 3, VERTICES);

        vertexCount = VERTICES.length / 3;

        GL30.glBindVertexArray(0);
    }

    public CubeMap getCubeMap() {
        return cubeMap;
    }

    public int getVertexArrayID() {
        return vertexArrayID;
    }

    public int getVertexCount() {
        return vertexCount;
    }

    public void destroy () {
        cubeMap.destroy();
    }
}

我有一个 SkyboxShader class,我相当确定它可以正常工作。 SkyBox 的实际渲染发生在 SkyboxRenderer class:

public class SkyboxRenderer {

    private SkyboxShader shader;

    public SkyboxRenderer (SkyboxShader shader) {
        this.shader = shader;
    }

    public void render (SkyBox skyBox) {
        shader.bind();
        shader.useMatrices();
        GL30.glBindVertexArray(skyBox.getVertexArrayID());
        GL20.glEnableVertexAttribArray(0);

        GL13.glActiveTexture(GL13.GL_TEXTURE0);
        GL11.glBindTexture(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP, skyBox.getCubeMap().getCubeMapID());

        GL11.glDrawArrays(GL11.GL_TRIANGLES, 0, skyBox.getVertexCount());

        GL20.glDisableVertexAttribArray(0);
        GL30.glBindVertexArray(0);
        shader.unbind();
    }
}

如果有人知道如何解决这个问题,我们将不胜感激。如果需要,将发布任何其他代码。提前致谢!


编辑

编辑:Image class 是自定义的,仅存储 ByteBuffer 以及宽度和高度整数。 Getters 提供但没有附加功能。

编辑:我什至尝试重构我的所有代码,但没有成功。

编辑:我认为错误出在立方体贴图上,而不是纹理或其他代码,因为当我只使用 6 个不同的四边形来渲染盒子时,我可以让它发挥作用。

编辑:我解决了问题。我忘了在渲染器的类型着色器上调用方法 .create()

关闭: 我忘了添加方法调用 shader.create();在 SkyboxRenderer.init() 函数中,因此没有链接任何着色器程序。