Libgdx 资产游戏设计

Libgdx assets game design

我想制作一款 libgdx 支持 800 x 480 和 1280 x 720 屏幕的游戏。什么规模的游戏资产图形设计?背景图像大小是 800 x 480 还是 1280 x 720?谢谢

如果您不希望资产模糊,请使用较大的资产。如果您想要最小的包并且不关心模糊的资产,请使用较小的包。我总是选择大一点的,除非你看不出有什么不同或者内存有问题。

在我的游戏中,我制作的所有图形都支持全高清 - 1920x1080。然后我设置计算的相机缩放以将整个可见区域显示为特定的设备分辨率。

您可以使用视口来处理不同的屏幕和不同的纵横比。 https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Viewports

如果您需要减小 png 资源的文件大小,可以使用 PngQuant : http://pngquant.org

希望对您有所帮助。