XNA 4.0 集群剔除

XNA 4.0 Frustum Culling

我需要在我的项目中添加视锥体剔除渲染技术,但我不知道该怎么做。有人可以分享一些 code/explanations 以便我更好地了解如何去做吗?

BoundingFrustum 内置 class 您可以查看第一个基本实现。

有人解释了如何使用 边界球体或边界框

来解决我的问题

Link about how to use bounding spheres and boxes