哪种存储此特定数据的方法会更有效?

Which method of storing this particular data would be more efficient?

我有一个现有的游戏数据库 - 目前正在使用 MySQL 来存储信息 - 我希望测试 ArangoDB 以比较速度。

我想知道将玩家的所有信息存储在一个集合中是否会更好,或者将两者分开是否更有效(或者甚至只是更好的做法)。

在 MySQL 中,我真的没有选择,但我使用 ArangoDB。

例如在MySQL中存储库存信息:

    +---------------------------+
    | user_id | item_id | count |
    +---------+---------+-------+
    |       1 |       1 |     7 |
    |       1 |       2 |     4 |
    +---------+---------+-------+

或者在 ArangoDB 中,我可以这样做:

  1. 所有信息的单一集合:

    {
        _key: "Unique User ID",
        health: 100,
        money: 52.38,
        // .... ,
        inventory:
            {
                item1: 7,
                item2: 4
                // , ....
            }
    }
    
  2. 将上述集合分成两个不同的部分(一个用于健康、金钱等,一个用于库存数据):

    // 'user' collection
    {
        _key: "Unique User ID",
        health: 100,
        money: 52.38,
        ....
    }
    
    // 'inventory' collection
    {
        _key: "Unique User ID",
        item1: 7,
        item2: 4
        // , ....
    }
    

以上两种方法(或者我没想到的另一种)哪一种更有效?

好吧,答案取决于您期望应用程序如何使用数据。这里有一些关于我如何选择如何存储数据的建议:

  • 库存数据是否经常变化,访问用户信息时是否经常需要?如果是这种情况,那么您最好选择选项 1(将库存数据与用户信息一起存储)。

  • 您想让从关系存储到文档存储的转换尽可能轻松吗?然后您可以将选项 2 与单独的集合一起使用。 Arangodb 支持跨集合连接,而且效果很好。

  • 现在,如果您不介意有点学习曲线,我会建议选项 3:图形遍历。在这种情况下,您将以类似于以下的方式存储数据:

    //用户顶点集合

    { _键:“1”, 健康:100, 金钱:52.38, .... }

    // item顶点集合

    { 项目ID:1, // , .... },

    { 项目ID:2 // , .... }

    //库存边收集

    { _来自:user _to: item, 计数:7 },

    { _来自:user _to: item, 计数:4 }

由于 ArangoDB 本机支持图形遍历,因此上述设置针对真正快速的查找进行了优化。开始从关系数据库迁移到图形数据库时的经验法则是主表成为集合,中间(连接)表成为边缘集合。 (显然还有更多内容,但这是一个好的开始)

如果我从头开始,我可能会先选择选项 3。但是,正如我在开头提到的,这取决于您打算如何使用数据。