如何使用 AR Camera 和 Vuforia 在图像目标上放置 UI 按钮
How do I place a UI button on image target using AR Camera and Vuforia
我想根据图像目标放置一个 UI 按钮。我正在使用 Vuforia 引擎,并且我有一个包含椅子和桌子的图像。所以我想根据图像在 UI 上放置一个按钮(不是虚拟按钮)。例如,一个按钮应该在椅子上。当我移动时,该按钮应重新调整以始终显示在椅子上方,并且在单击时应显示一个 3d 文本,说明它是一把椅子。我是 AR 的新手,想探索其中的一些教程。
您可以通过检查器为 RenderMode
和 Canvas
(also see the Manual) 选择 WorldSpace
,将 UI 元素放置在 3D space 中。
您可以简单地将 Canvas
GameObject
设为相应 ImageTarget 的 child。因此,无论何时移动 ImageTarget(通过跟踪),Canvas
都会自动移动,而无需处理它。
或者,您也可以移动并放置带有 Canvas
的 object,就像组件中的任何其他 object 一样,例如
public class PlaceCanvasOnTarget : MonoBehaviour
{
public Transform ImageTarget;
public Canvas CanvasToPlace;
// set an offset for the canvas e.g. 20cm above
public Vector3 offset = new Vector3(0, 0.2, 0);
private void LateUpdate()
{
Canvas.transform.position = ImageTarget.transform.position + offset;
}
}
此外,默认情况下 ImageTarget 的 childs not 全部禁用 onTrackingLost 并启用 onTrackingFound。只有一些组件被禁用,但您可以通过将 DefaultTrackableEventHandler
的内容复制到自定义组件并进行类似调整来更改它(对您来说重要的是底部只有 OnTrackingFound
和 OnTrackingLost
)
using UnityEngine;
namespace Vuforia
{
/// <summary>
/// A custom handler that implements the ITrackableEventHandler interface.
/// </summary>
public class DefaultTrackableEventHandler : MonoBehaviour,
ITrackableEventHandler
{
#region PRIVATE_MEMBER_VARIABLES
private TrackableBehaviour mTrackableBehaviour;
#endregion // PRIVATE_MEMBER_VARIABLES
#region UNTIY_MONOBEHAVIOUR_METHODS
void Start()
{
mTrackableBehaviour = GetComponent<TrackableBehaviour>();
if (mTrackableBehaviour)
{
mTrackableBehaviour.RegisterTrackableEventHandler(this);
}
}
#endregion // UNTIY_MONOBEHAVIOUR_METHODS
#region PUBLIC_METHODS
public GameObject show;
public GameObject hide;
/// <summary>
/// Implementation of the ITrackableEventHandler function called when the
/// tracking state changes.
/// </summary>
public void OnTrackableStateChanged(
TrackableBehaviour.Status previousStatus,
TrackableBehaviour.Status newStatus)
{
if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED ||
newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED ||
newStatus == TrackableBehaviour.Status.EXTENDED_TRACKED)
{
OnTrackingFound();
}
else
{
OnTrackingLost();
}
}
#endregion // PUBLIC_METHODS
#region PRIVATE_METHODS
private void OnTrackingFound()
{
show.SetActive(true);
// enabled all children
foreach(Transform child in transform)
{
child.gameObject.SetActive(true);
}
Debug.Log("Trackable " + mTrackableBehaviour.TrackableName + " found");
}
private void OnTrackingLost()
{
hide.SetActive(true);
// disable all children
foreach(Transform child in transform)
{
child.gameObject.SetActive(false);
}
Debug.Log("Trackable " + mTrackableBehaviour.TrackableName + " lost");
}
#endregion // PRIVATE_METHODS
}
}
对于显示和隐藏一些文本的按钮:
将Button
作为child添加到Canvas
。
添加一个Panel
作为child到Canvas
。并在 Panel
中添加一个 Text
作为 child。 (您不需要使用面板 - 它基本上只是一个 Image
组件 - 但如果它放在半透明或不透明的表面上而不是仅 "floating" 上,可能更容易阅读文本空气)
不如制作一个简单的组件
public TogglePanel : MonoBehaviour
{
public void Toggle()
{
gameObject.SetActive(!gameObject.activeSelf);
}
}
将该组件附加到 Panel
object
在 Button
的 onClick
事件中现在引用 TogglePanel
组件和 select 方法 TogglePanel
->Toggle()
现在应该是结果了
OnTracking 丢失:Canvas(带有文本的按钮和面板)消失
OnTracking 发现:Canvas(带有文本的按钮和 evtl 面板)出现并且应始终位于椅子顶部 (imageTarget);
OnButtonClick:应启用或禁用带有文本的面板
我想根据图像目标放置一个 UI 按钮。我正在使用 Vuforia 引擎,并且我有一个包含椅子和桌子的图像。所以我想根据图像在 UI 上放置一个按钮(不是虚拟按钮)。例如,一个按钮应该在椅子上。当我移动时,该按钮应重新调整以始终显示在椅子上方,并且在单击时应显示一个 3d 文本,说明它是一把椅子。我是 AR 的新手,想探索其中的一些教程。
您可以通过检查器为 RenderMode
和 Canvas
(also see the Manual) 选择 WorldSpace
,将 UI 元素放置在 3D space 中。
您可以简单地将 Canvas
GameObject
设为相应 ImageTarget 的 child。因此,无论何时移动 ImageTarget(通过跟踪),Canvas
都会自动移动,而无需处理它。
或者,您也可以移动并放置带有 Canvas
的 object,就像组件中的任何其他 object 一样,例如
public class PlaceCanvasOnTarget : MonoBehaviour
{
public Transform ImageTarget;
public Canvas CanvasToPlace;
// set an offset for the canvas e.g. 20cm above
public Vector3 offset = new Vector3(0, 0.2, 0);
private void LateUpdate()
{
Canvas.transform.position = ImageTarget.transform.position + offset;
}
}
此外,默认情况下 ImageTarget 的 childs not 全部禁用 onTrackingLost 并启用 onTrackingFound。只有一些组件被禁用,但您可以通过将 DefaultTrackableEventHandler
的内容复制到自定义组件并进行类似调整来更改它(对您来说重要的是底部只有 OnTrackingFound
和 OnTrackingLost
)
using UnityEngine;
namespace Vuforia
{
/// <summary>
/// A custom handler that implements the ITrackableEventHandler interface.
/// </summary>
public class DefaultTrackableEventHandler : MonoBehaviour,
ITrackableEventHandler
{
#region PRIVATE_MEMBER_VARIABLES
private TrackableBehaviour mTrackableBehaviour;
#endregion // PRIVATE_MEMBER_VARIABLES
#region UNTIY_MONOBEHAVIOUR_METHODS
void Start()
{
mTrackableBehaviour = GetComponent<TrackableBehaviour>();
if (mTrackableBehaviour)
{
mTrackableBehaviour.RegisterTrackableEventHandler(this);
}
}
#endregion // UNTIY_MONOBEHAVIOUR_METHODS
#region PUBLIC_METHODS
public GameObject show;
public GameObject hide;
/// <summary>
/// Implementation of the ITrackableEventHandler function called when the
/// tracking state changes.
/// </summary>
public void OnTrackableStateChanged(
TrackableBehaviour.Status previousStatus,
TrackableBehaviour.Status newStatus)
{
if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED ||
newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED ||
newStatus == TrackableBehaviour.Status.EXTENDED_TRACKED)
{
OnTrackingFound();
}
else
{
OnTrackingLost();
}
}
#endregion // PUBLIC_METHODS
#region PRIVATE_METHODS
private void OnTrackingFound()
{
show.SetActive(true);
// enabled all children
foreach(Transform child in transform)
{
child.gameObject.SetActive(true);
}
Debug.Log("Trackable " + mTrackableBehaviour.TrackableName + " found");
}
private void OnTrackingLost()
{
hide.SetActive(true);
// disable all children
foreach(Transform child in transform)
{
child.gameObject.SetActive(false);
}
Debug.Log("Trackable " + mTrackableBehaviour.TrackableName + " lost");
}
#endregion // PRIVATE_METHODS
}
}
对于显示和隐藏一些文本的按钮:
将
Button
作为child添加到Canvas
。添加一个
Panel
作为child到Canvas
。并在Panel
中添加一个Text
作为 child。 (您不需要使用面板 - 它基本上只是一个Image
组件 - 但如果它放在半透明或不透明的表面上而不是仅 "floating" 上,可能更容易阅读文本空气)不如制作一个简单的组件
public TogglePanel : MonoBehaviour { public void Toggle() { gameObject.SetActive(!gameObject.activeSelf); } }
将该组件附加到
Panel
object在
Button
的onClick
事件中现在引用TogglePanel
组件和 select 方法TogglePanel
->Toggle()
现在应该是结果了
OnTracking 丢失:Canvas(带有文本的按钮和面板)消失
OnTracking 发现:Canvas(带有文本的按钮和 evtl 面板)出现并且应始终位于椅子顶部 (imageTarget);
OnButtonClick:应启用或禁用带有文本的面板