取消分配 3D 数组

De-allocate a 3D array

我正在使用 C++ 工作,我必须分配一个 3d 双精度数组。这是用于分配的代码:

cellMatrix = (double***)malloc(N*sizeof(double**));
if (cellMatrix == NULL)
{
    errorlog("Allocation Error -> CellMatric can't be created");
}
for (int k = 0; k < N; k++)
{
    cellMatrix[k] = (double**)malloc(M*sizeof(double*));

    if (cellMatrix[k] == NULL)
    {
        errorlog("Allocation Error -> *CellMatric can't be created");
    }
    for (int i = 0; i < M; i++)
    {
        cellMatrix[k][i] = (double*)malloc(B*sizeof(double));
        if (cellMatrix[k][i] == NULL)
        {
            errorlog("Allocation Error -> **CellMatric can't be created");
        }
    }
} 

分配没有问题。最后,当我不得不取消分配 "cube" 时,出现了一些问题。这是代码:

for (int i = 0; i < N; i++)
{
    for (int j = 0; j < M; j++)
    {
        free(cellMatrix[i][j]);
    }
    free(cellMatrix[i]);
}
free(cellMatrix);

程序在 cellMatrix[i] 的重新分配期间停止,打印此错误消息 (Visual Studio Pro '13)

HOG.exe has triggered a breakpoint.

有人可以帮我解决这个问题吗?

根据您的错误消息,我怀疑您 运行 处于调试模式并且(无意中)在 free(cellMatrix[i])); 行设置了一个断点。

按照 Wyzard 的建议,您可以分配一个连续数组

double cellArray[] = new double[N*M*B];

并用

索引到它
double& cell(int i, int j, int k) { return cellArray[i + j*N + k*N*M]; }